vysláno 2026-07-02
Obrázek prostřednictvím Riot Games Riot rozbil všechny přispívající faktory, které způsobily otravnou chybu VALORANT odpovědnou za vrácení Patch 1.11.
100 zlodějů „John“ ocel „Nissan narazil minulý týden na veselou chybu vešel do kouře Omen a viděl několik Sage tváří natažených přes jeho obrazovku. Hlavní softwarový inženýr Riot Nu dnes poskytl fanouškům důkladné vysvětlení a ukázal na finálového hráče Singularity jako jednoho z viníků.
Promluvme si o této chybě. Nikdy se neměla dostat k hráčům, ale má zajímavou základní příčinu a lekci herního vývoje. Vada byla živá několik hodin v úterý ráno v NA, LATAMU a BR poté, co jsme opravili 1.11. Vrátili jsme se zpět na 1,10, abychom zmírnili. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4
— Riot Nu (@RiotNu) 2. listopadu 2020Aby mohla chyba ovlivnit hráče, je třeba splnit tři faktory: musíte získat zabit finišerem Singularity, být uvnitř kouře nebo krátkozraký a mít povolen rychlý respawnváš zápas. Finisher Singularity by manipuloval s oky hráče, neviditelnou vrstvou, která se stane viditelnou, když jste krátkozrakí, a podle Nu způsobí „destruktivní úpravy“.
Riot také začal experimentovat s technologií „rychlého respawnu“ v režim bomby, technologie, která se již používá v režimech Deathmatch a Spike Rush. Místo toho, aby postavu postavili úplně od začátku poté, co zemřou, rychlý respawn jednoduše resetuje stav postavy na její počáteční hodnoty.
Všichni tři přispěli k podivné chybě, kterou bylo zpočátku obtížné rozeznat, a přinutili Riota hodit zpátky tu opravu. Aktuální Patch 1.11 má v bombovém režimu vypnutý rychlý respawn, aby se tomuto problému vyhnul. Riot ale tuto funkci v Patch 1.12 znovu implementuje poté, co vyhodnotí, jak všichni závodníci pracují s rychlým respawnem.