Valve potvrzuje kampaň pro jednoho hráče pro nadcházející přepracování Artifactu, odhaluje mechanické změny


vysláno 2026-07-03



Image via Valve

Zavedla se další aktualizace pro Artifact 2.0. Valve vydal další blogový příspěvek, který podrobně popisuje ještě více mechaniky nadcházejícího přepracování a také potvrdil, že pro hru bude navržena kampaň pro jednoho hráče.

< p> Některé z nejlepších věcí na Artifactu byly příběhy a komiksy, které byly součástí, vyplňující podrobnosti o expanzivním vesmíru Dota 2. Vývojář potvrdil, že kampaň pro jednoho hráče bude dodávána s Artifactem 2.0, který bude sloužit jako výukový program pro nové hráče a dále jako příběh hry Artifact.

Valve také slibuje lepší systém postupu přepracování , například odměňování hráčů kartami a sběratelskými předměty. Tým v současné době „stále experimentuje s různými strukturami odměn.“

Společnost Valve také odhalila ještě více podrobností o vylepšení hry pro Artifact 2.0. Tato hra se bude i nadále hrát ve třech drahách, ale hra již nebude postupovat napříč každou jízdní dráhou lineárně.

Dříve každýLane měl svůj vlastní mana pool. Nyní má hráč společný manový pool a bude se muset rozhodnout, kde utratí drahocenný reimg na desce. K provedení jakékoli akce bude také zapotřebí manu. Aby se pomohlo vyrovnat zvýšené manové náklady plošně, snížily se u karet s nízkou a střední úrovní kouzel náklady, zatímco karty vyšší třídy zůstávají výkonné a drahé. To také znamená, že iniciativa bude nyní spíše kruhová než tahová, což dále vyhladí hru po kole.

Rovněž byl změněn další obrázek RNG ve hře. Šipky nyní budou vždy směřovat dopředu, nikoli náhodně určené na začátku každého kola, a některé efekty a kouzla vám umožní je změnit, jak uznáte za vhodné.

Změněna byla také klíčová slova artefaktu. Výkonný mechanik Armor bude nyní fungovat spíše jako Hearthstone, bude působit jako další bod poškození a bude se automaticky obnovovat na začátku každého kola.

Byly přidány nové efekty, jako je Feeblea Valve využilo příležitosti a ukázalo další přepracování hrdinů: Debbi the Cunning, jedna z prvních karet karet černých hrdinů, se kterými si hráči mohou zahrát.

Valve také citoval přeformulování karty, aby bylo čtení pro většinu snadnější. Vývojář připustil, že zatímco „technicky formulované“ karty byly „velmi přesné“, tupá formulace „měla pocit, že musíte být programátorem, abyste zjistili, co se vlastně stane.“

Zdá se jako Valve vynakládá soustředěné úsilí na zefektivnění hry a usnadňuje vstup nových hráčů do obou úpravou hry a zavedením odměn a nízkotlakých situací, aby se hráči dostali na nohy.

Podrobnější vysvětlení týkající se mechaniky si můžete přečíst celý blogový příspěvek společnosti Valve zde.