Ventil pro implementaci dalších vylepšení dohazování pro Dota 2


vysláno 2026-06-06



Obrázek přes ventil

Tento článek vám přináší StatBanana, nejlepší strategický nástroj Dota 2.

I přes veškerou práci, kterou společnost Valve za posledních několik měsíců přepracovala na systému dohazování systému Dota 2, tým stále hledá způsoby, jak vylepšit systém na základě zpětné vazby, kterou hráči dávají.

S pokračujícím novým hodnocením sezóny je to skvělá zpráva pro ty, kteří si všimli několika aspektů současného systému dohazování, které způsobily problémy. Společnost Valve také uvedla, že jakékoli změny v pracích budou připraveny později tento týden.

Pracujeme na několika opravách, abychom zlepšili kvalitu dohazování a očekáváme, že to vyjde později příští týden.

- DOTA 2 (@ DOTA2) 5. října 2019

Hlavní problémy současného systému dohazování zahrnoval napůl naskládané hráče, kteří byli neustále nuceni hrát proti pěti naskládaným týmům, což by vedlo k jednostranným zápasům. Oprava ventilu se pravděpodobně zaměří na systém hlášení, nicméněprotože na to se zaměřilo několik posledních aktualizací a stále je potřeba něco navíc.

Spolu se zákazem hráčů kvůli špatnému skóre chování a některým problémům s vysokými hráči MMR, kteří mají extrémně dlouhou dobu fronty, existuje na denním pořádku problém s tím, že hráči mohou nahlásit kohokoliv bez následků.

I když hrajete dobře v zápase a nakonec prohrajete s malým náskokem, hráči vašeho týmu, kteří si myslí, že jste hráli špatně, vás mohou bez důvodu svobodně nahlásit. To v zásadě změnilo Dotu na systém, který chválí výhru, kde ztráty vedou k hromadnému hlášení týmů, pokud hrají s náhodnými hráči.

Rozdíl mezi vítězstvím a prohrou. z DotA2

Nejběžnější z těchto zpráv jsou „Nehrálo se na vybraný pruh“ nebo „Záměrně se krmí“, i když ani jedna není pravdivá. To zase poškozuje skóre chování hráče a má potenciál dostat je do fronty s nízkou prioritou, pokud se hromadí dost.

To pravděpodobně znamená nový přírůstek dopřichází systém, který váží zprávy odlišně podle situace. Již je zaveden systém, který detekuje věci, jako je úmyslné krmení nebo hráči, kteří házejí hru, ale nyní by to mohlo být to, co umožňuje po dokončení zápasu vybrat určité příkazy hlášení.

Může to dokonce poškodit skóre chování těch hráčů, kteří hromadně hlásí ostatní z důvodů, které systém považuje za zbytečné. To by hráče přimělo dvakrát si rozmyslet, že někoho nahlásí po prohře jen proto, že je trochu slaný.

Toto je zdaleka nejvíce komunikace, kterou vývojáři Valve a Dota 2 s komunitou za dlouhou dobu měli, což je skvělým znamením pro zdraví hry, zejména na konkurenční úrovni. Vývojáři často hovoří s hráči na Redditu a informují každého o tom, na čem pracují a co dále opravují.