vysláno 2026-06-07
Obrázek přes Blizzard Entertainment Overwatch je výkon animace, programování a nápadů - velký tým vývojářů individuálně vytvořil každý kus a dal je dohromady, aby vytvořil střílečku z pohledu první osoby Blizzard jako celek. Nestává se často, že bychom část tohoto procesu viděli v pohybu.
Animátor Overwatch David Gibson však stáhl oponu procesu animace. V roce 2017 zveřejnil na Twitteru video s animací obrazovky výběru hrdinů Doomfist. Je to zrychlená verze procesu.
Související: Hráči Overwatch spamovali „I potřebujete uzdravení! “ 751 milionůkrát
„Doufám, že to pomůže ostatním animátorům a bude dostatečně přístupné pro každého, kdo se chce dozvědět více o animaci a vývoji her,“ napsal Gibson na Vimeo. „Žádná z prací obsažených v tomto videu by ani nebyla možná, kdyby nebylo neuvěřitelného designu postav, modelování postav a technické povahy postavdesignová práce mých talentovaných spoluhráčů z týmu Overwatch v Blizzard Entertainment. “
Video ukazuje, že Gibson nejprve pracuje s low-poly iterací Doomfistu, aby získal správnou formu a pohyb. Po několik hodin pohybuje hrdinou, aby vyzkoušel pózy a našel ten, který je pro danou postavu vhodný. Jakmile si Gibson a tým vyberou pózu, pracuje na detailech, jako je mimika.
Od prvního spuštění před dvěma lety zasáhlo Overwatch mnoho obsahu. Když jednoduše vidíme hotový výrobek, je snadné zapomenout na práci, která jde i do těch nejmenších detailů.