vysláno 2026-07-02
Obrázek prostřednictvím Riot Games Růst League of Legends za poslední desetiletí byl neuvěřitelný. Z malé hry provozované nezávislým studiem se stala nejoblíbenější hra na světě, kterou vlastní multimiliardová korporace.
Ale liga také začíná ukázat jeho věk. Vydavatel Riot Games udělal vše pro to, aby hra byla stále svěží, ale existují aktualizace, které podle současného rámce League jednoduše nejde. Dalším velkým krokem ve vývoji hry by za normálních okolností byla zcela nová verze: League of Legends 2.
Aby bylo jasné, Riot nikdy nenaznačil, že se dívá za hranice základní hry. Existuje spousta důvodů, proč ne - nová hra by mohla rozdělit hráčskou základnu a odcizit fanoušky, což by u hráčů obou titulů zhoršilo zážitek. A Riotův způsob aktualizace po částech prostřednictvím oprav je v tomto bodě docela zavedený.
Ale pokud Riot někdy vytvořil LoL 2, je zde pět funkcí, které bychom chtěli vidět.
1) Aktualizujtetechnologie
Obrázek prostřednictvím [Riot Games] (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Vayne_11.jpg) První věc, kterou League potřebuje, je přiblížit se k další - generace her. Tato hra nikdy nebyla navržena tak, aby využívala výhody nejrychlejších CPU a špičkových GPU. Jak hardwarová technologie pokročila, tato propast se jen zvětšila. V určitém okamžiku by League mohla vizuálně a výkonem zaostávat za jinými hrami, takže už to není zábava hrát.
Oprava není jednoduchý úkol. Riot nejen potřebuje aktualizovat hru na nové specifikace, ale také musí být zpětně kompatibilní, aby neztratil veterány na více zastaralém vybavení. To je těžké vyvážit, a proto by to pravděpodobně vyžadovalo zcela nový herní engine - to není něco, čeho lze dosáhnout v patche nebo dvou.
Lepší technologie, jako vyšší snímkové frekvence, lepší vizuály , dokonce i integrace VR, by mohla nastavit League pro další generaci hráčů. Kdo ví,možná by v budoucnu mohl být Rift dokonce načten na jiné platformy než PC. To je to, díky čemu se liga bude cítit svěží - noví hráči, kteří hru najdou.
2) Zbavte se špaget
Image přes [Riot Games] (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion /splash/TahmKench_1.jpg) Jakákoli velká změna způsobu fungování League by pravděpodobně vyžadovala úplnou aktualizaci kódu. To je pravděpodobně požehnání, vzhledem k tomu, jak byl herní kód v průběhu let budován jako obrovská hromada špaget.
Možná, že v pokračování budou mordekaiserové chyby spadat do dvojciferných čísel. A bylo by zábavné, aby se mechanici Warwicku konečně cítili znovu hladce. LoL 2 by byla skvělou příležitostí přemýšlet o tom, jak by měla vypadat a vypadat nová generace mechaniky, a vyvinout kód, který to podpoří.
3) Udělejte šampionům barevnější obrázek
prostřednictvím [Riot Games] (https: / /ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Lux_7.jpg) Riot odvedl obrovskou práciposledních pár let osvěžující tradice šampionů, jejich vzájemného propojení a oživení vesmíru Ligy. Aktuální událost Bilgewater by měla být úžasným doplňkem fiktivní historie hry, stejně jako zabití Gangplanku před několika lety. A nedávná aktualizace tradice, která spojovala Yasua a Rivena, byla skvělým přečtením.
Chybí však větší uznání tradice v klientovi. Rádi bychom viděli více misí postav, více jedinečných odměn za body mistrovství a větší integraci historie Ligy do mytologie Summoner's Rift.
Bylo by zábavné tyto mise pravidelně odemykat, nejen když události se stávají. Také by to poskytlo veteránům ještě více na střelbu, navíc k nekonečnému nivelačnímu systému, který byl zaveden v této sezóně.
4) Více podpory pro esports
Foto prostřednictvím [Riot Games] (https: // www .flickr.com / photos / lolesports /) Spolu s touto hrou se League esports rozrostla jako bláznivá, o čemž svědčí nová franšízastruktury a nedávné sponzorské dohody pro obsah esportů. Skutečná hra však omezuje, jak moc mohou fanoušci interagovat s obsahem v e-sportu.
Riot za poslední rok provedl skvělé změny v technologii, která za vysílání stojí, od Chronobreak, nástroje pro přetáčení, až po 360stupňové přehrávání. LoL 2 by mohl mít ještě více, od uživatelsky ovládaných hledisek a replayů až po více informací o hře. Věci jako blízkost džungle a přesnost dovedností by prohloubily chápání Ligy na nejvyšší úrovni jak hráči, tak fanoušky.
Další velkou inovací by bylo zlepšit oblast turnaje, kterou profesionálové používají k procvičování. Poskytněte jim více dat, více analytických nástrojů a více způsobů trénování pro konkrétní scénáře. Pokud by týmy LCS dokázaly v praxi několik hodin trénovat baronský tanec, mohly by konečně přijít na to, jak si vzít cíl, aniž by se dostaly do hry.
5) Obnovte herní režimy
Obrázek přes Riot Games Jeden běžná frustrace fanoušků League je, že hry na Summoner'sRift trvá dlouho - až 40-60 minut. Mezitím se kratší herní režimy, jako Twisted Treeline a ARAM, cítí opomíjeny a nedostávají tolik podpory od balančních a vývojových týmů.
Riot provádí změny s několika velkými aktualizacemi ARAM v několika příštích opravách. Rádi bychom ale viděli, jak Riot ustupuje, a přemýšlíme o tom, jak by měl fungovat celkový ekosystém herního režimu. Riot nechce kanibalizovat své hlavní publikum pro hodnocené hraní na Riftu. Proto by s tím mělo být zacházeno opatrně, například v příští verzi hry.
Možná by bylo možné kombinovat ARAM a Twisted Treeline do jednoho režimu zaměřeného na krátkou hru. Summoner's Rift lze i nadále zdokonalovat, aby hry skončily rychleji - Riot mohl přidávat automatické odevzdávací hlasy, které se vyskytují každých pár minut, když je zlatý rozdíl nad určitou částku, s tím, že hra bude automaticky hlasovat „ano“.
< p> Ale kromě zdokonalení současných režimů bychom rádi viděli, s čím může Riot přijít, to je úplně nové. Thebitevní královská krajina je právě teď příliš přeplněná, ale bylo by zábavné sledovat, jestli existuje prostor pro prvek pro jednoho hráče. A bylo by skvělé vidět režimy, které porušují naši současnou představu meta jízdních pruhů mezi džunglí a středem duo.Růst ligy za poslední desetiletí byl neuvěřitelný. Pokud ale LoL 2 někdy vznikne, doufáme, že staví na tomto úspěchu a udrží League na špici herního světa.