Co jsme se naučili ze skupinové fáze International 2019


vysláno 2026-06-22



Foto přes ventil

Tento článek vám hrdě přináší GamerzClass.

Skupinová fáze International 2019 byla uzavřena. Několik týmů nejvyšší úrovně se dostalo do horní skupiny, ale to není v žádném případě konec týmu nižší třídy.

Je toho hodně, co se můžeme naučit od 18 nejlepších týmů Dota 2 na světě , horní závorka nebo ne, a existují určité jasné preference pro hrdiny a rozpis, které na TI9 prosvítaly.

Související: Co jsme se naučili od prvního dne skupinové fáze The International 9

Zde je to, co jsme se naučili ze skupinové fáze The International 9.

Elder Titan a Shadow Demon jsou králové tvrdých podpor

Elder Titan a Shadow Demon vstoupí do hlavní události jako dva nejvybranější hrdinové v akci s 54 a 51 výběry. Oba se mohou pochlubit mírou výhry přes 56 procent, což je významné vzhledem k tomu, že tito hrdinové jsou často vybíráni v první fázi.

Rozdělení těchto dvou hrdinůsady dovedností, je snadné pochopit, proč jsou dominantními podpůrnými tipy. Oba hrdinové mají schopnost vidění, která také zvyšuje jejich vrozený potenciál poškození, silné zesílení poškození, které funguje na více hrdinech, a schopnost iniciace, která jako záchranu plní dvojí povinnost.

Starší Titan je o něco útočnější s zónování na velké vzdálenosti v aplikaci Earth Splitter, která se dobře spojí s dalšími obrázky kontroly davu. Shadow Demon je defenzivnější díky své schopnosti ovládat nepřátelské hrdiny pomocí Demonic Purge and Disruption, který vyhání spojence i protivníky.

Tyto dvě podpory jsou extrémně silné v jízdním pruhu i při nulových položkách. Jsou schopni sami plně rozdělit nepřátelské hrdiny pomocí svých obrázků poškození při stohování.

Pokud vám chyběla skupinová fáze a nevíte, jak mocní jsou tito hrdinové, nebojte se. Spoustu z nich uvidíte v hlavní události.

Mirana je směšná

Třicet tři zápasů, 64 procentní výhra a nejvyšší KDA ve skupinové fázi na 8,47KDA. Další nejvyšší je Meepo, hrdina, který bude vybrán pouze v nejideálnějších podmínkách.

Všudypřítomnost Mirany a jejího vysokého potenciálu zabíjení je směšná. Spolu s její hlavní schopností přemístit, která má tři náboje a stojí sotva jakoukoli manu, je hrdina ve směšném stavu, většinou se používá jako mocný tulák, ale plně dokáže být jádrem.

Mirana se hraje téměř vždy. protože existují čtyři pozice a dvě různá sestavení položek. Jedním z nich je spěch Aghanimova žezla, kde Mirana může bezpečně vytlačovat vlny a být nepolapitelná. Druhý je hrdina více zaměřený na týmové boje s aura předměty jako Mekansm. To umožňuje týmu vynutit si problém dříve, zatímco stále využívá Miranovo dlouhé trvání omráčení v Sacred Arrow a týmovou mobilitu v Moonlight Shadow.

Výše ​​uvedené tvrdé podpory také s Miranou extrémně dobře spolupracují, protože oba mají omráčení a poškození zesílení, které umožňuje Miraně vyhnat spoustu magického poškození. KněžkaMoon již dříve získal sedm buffů v řadě. Očekávejte, že se tento trend po TI9 prolomí.

Storm Spirit se vrací na scénu

Slavné dny škubajícího se středního lanera jsou zpět a Raijin the Storm Spirit má popularitu.

Nějak, hrdina byl zapomenut třetího dne a byl vybrán. Poslední den skupinové fáze přišel a hrdina byl všude. Vyberte si libovolný stream a pravděpodobně se na displeji zobrazí Storm Spirit. Hrdina byl vybrán 11krát ve 24 hrách, přičemž osm z nich vyhrál.

Storm Spirit byl vždy oporou ve skupině hrdinů ve středním pruhu, hlavně kvůli jeho absurdnímu potenciálu pozdních her. Jeho stádium lajnu je jeho velkou slabostí a je určitě zranitelný vůči měkkým invalidům, jako je Ticho. Proč je tedy najednou vybrán?

Týmy upřednostňují střední lajny s větší kontrolou davu nebo vyšším potenciálem věže. Jako takový viděli hrát siloví hrdinové jako Tiny, Kunkka a Broodmother. Zatímco útok Storm Spirit je proti Windrangeru relativně slabýa Queen of Pain, ve skutečnosti si vede velmi dobře proti melee laners díky své schopnosti předávat statické zbytky k obtěžování a farmářství.

Jakmile se Storm dostane na šestou úroveň, stane se hrozivou gankingovou silou schopnou rotace jakýkoli pruh a zahájení mimo viditelný rozsah. Vzhledem k tomu, že Electric Vortex již nezpomaluje svůj útok a rychlost pohybu, stalo se oblíbeným vyzvednutím hodnotového bodu pro generování poplatků za přetížení a tažení nepřátel za účelem vyšší schopnosti zabíjení. raná hra a jeden z nejvíce absurdních pozdních her. Není divu, že profesionální týmy vidí v Raijinu potenciál.

Skupinová fáze je hotová a nyní je čas na hlavní událost. Pokud nemůžete sledovat hry, podívejte se na naši stránku s výsledky a tabulkami.