vysláno 2026-07-26
Obrázek přes Blizzard Entertainment World of Warcraft: Klasičtí hráči čelí dlouhým frontám, aby si tuto hru mohli zahrát. I když to někdy dělají dobrovolně, aby odevzdali úkoly, většinou jsou nuceni do fronty, než se dostanou do hry, kvůli tomu, jak je většina serverů plná.
Blizzard nyní hráčům objasňuje, kdy budou muset počkat ve frontě na hraní a až budou mít servery stále prostor pro připojení. Společnost změnila systém označování populace v oblasti a místo toho, aby ukazovala jejich populaci ve vztahu k nejvíce přeplněné oblasti, nyní označuje populaci související s jednotlivými kapacitami serverů.
Takže v předchozím systému byl server, který dosáhl plná kapacita, ale stále byla méně přeplněná, než by špičkový server mohl mít svou populaci označenou například jako „střední“. Hráči by stále měli hodinové fronty, aby se k nim přidali. V tomto novém systému mají servery s počtem obyvatel „Nízký“, „Střední“ a „Vysoký“ stále prostor pro připojení hráčů a pouze ty, které jsou označeny„Plné“ umístí hráče do fronty.
Tímto způsobem hráči jasně chápou, kdy by měli čekat, až se do hry dostanou, a kdy se mohou okamžitě připojit. Tyto změny již vstoupily v platnost včera v noci, kdy Blizzard zveřejnil malou aktualizaci.
Tato změna však neznamená, že se kapacita serverů buď zvýšila, nebo snížila. Blizzard uvedl, že nemá v úmyslu zvýšit počty stávajících serverů kvůli problémům, které by mohly nastat po linii. Společnost místo toho vydává nové říše každý den v několika regionech, aby se pokusila zkrátit dobu fronty.
I přes snahy Blizzardu hráči stále čelí frontám na špičkových severoamerických serverech až šest hodin. To nutí velké fáborky a hráče, kteří soutěží v 60. závodě World to World First, aby našli způsoby, jak se přidat do fronty, než se probudí ke hře - většinou s využitím pomoci přátel.