vysláno 2026-07-17
Obrázek prostřednictvím Riot Games Po katastrofickém úvodním víkendu Clash v květnu hráči čekali trpělivě i ne tak trpělivě na návrat nejzajímavější nové funkce League of Legends za poslední roky.
Clash je herní turnajová funkce, jejíž vydání bylo plánováno na květen. Umožnilo by to hráčům všech úrovní dovedností soutěžit ve vážnějším esportovním prostředí proti ostatním hráčům s podobnými úrovněmi dovedností. Došlo k nákupu vstupenek, docela skvělým odměnám a zájem komunity o něj byl vyšší, než tomu bylo u nové funkce Ligy za pár let. Ale poté, co byl spuštěn, to prasklo.
Nejprve společnost Riot oznámila svůj plán testovat, testovat a testovat další, než se pokusí znovu zavést režim rozbité hry svým fanouškům. Koneckonců, pokud by jeho další vydání dopadlo stejně špatně jako první, výsledek by mohl být ještě horší než všeobecné zklamání. Toto oznámení však bylo velmi vágní, jednoduše konstatovalo, že Riot anobuďte extra, extra, opravdu, velmi opatrní při testování, takže to může chvíli trvat.
Po včerejší aktualizaci máme solidní nápad, kdy se vrátí. Připravte se, fanoušci Clash, protože tohle bude trochu bodat.
Regionální testování začne koncem roku, což znamená, že se pravděpodobně podíváme nejdříve na předsezónní spuštění, ale realističtěji to bude vydání z roku 2019. Výborně.
Zbytek oznámení byl stejně starý jako „tentokrát budeme opravdu opatrní, lidi“ jako předtím, kromě několika podrobností o skutečné příčině selhání funkce, které byly hodil do mixu. Back-end League byl zjevně vybudován tak rychle, aby držel krok s jeho rychlým růstem, že hra byla napsána jako něco, čemu se říká monolitická služba.
Pro ty z nás, kteří nekódují pitomce , to jednoduše znamená, že uživatelské rozhraní hry, vstup a výstup dat, zpracování dat, jakýkoli chybový systém a všechny další rozlišitelné funkce jsouzapečené do jediného programu a platformy.
Výhody takového systému se shodují s Riotovým uvažováním o vytvoření Ligy pomocí této struktury, jak uvádí technický blog Microservices. Je to rychlé, snadno nasaditelné a relativně jednoduché. A co je důležitější, shoduje se se stejnými nevýhodami, které zmínil Riot v příspěvku.
Nyní, když je program League tak velký, jde o úpravy programu o cokoli, včetně nových funkcí a jednoduchých změn vyvážení je obtížnější. Také zpomaluje téměř vše, od pokračujícího nasazování nových funkcí, přes načítání hry a nakonec také její růst.
Takže v podstatě, když se Riot pokusil spustit Clash, přistupovalo k němu příliš mnoho lidí najednou na tomto monolitickém programu, který nazýváme League of Legends, byl program přetížen a vybuchl. Jejda.
Nyní je skutečný příběh pravděpodobně mnohem komplikovanější, ale s využitím informací poskytnutých Riotem v příspěvku, to je vše, co zatím můžeme vědět. Naštěstí RiotZdá se, že to s Clashem opravdu bereme vážně, nebo bychom nemuseli čekat dalších pět nebo více měsíců, než to uvidíme znovu.
Čím dříve, tím lépe, protože League obvykle není továrna na zklamání tak velká jako tato. Kromě Clashovy imploze bylo v posledních několika letech jediným dalším mega zklamáním Dynamic Queue, takže si ho budou hráči pamatovat dlouho, dlouho.