vysláno 2026-07-02
Obrázek přes Supercell Podle odhadů analytické společnosti Sensor Tower překonal Clash Royale tržby 3 miliardy $. Hra byla vydána před více než čtyřmi lety 4. ledna 2016.
Hráči z USA údajně utratili za tuto hru nejvíce. Země je zodpovědná za 30,8 procent z celkových příjmů Clash Royale, což je 925,4 milionu dolarů. Na druhém místě je Německo, které vydělalo 266,7 milionů dolarů (devět procent), zatímco čínští hráči utratili za hru 204 milionů dolarů (6,8 procenta).
Zatímco 345,4 milionů (73,7 procent) stažení pochází z obchodu Google Play, podle Sensor Tower z něj bylo vygenerováno pouze 47,6 procent celkových výdajů hráčů. Tržby hry z obchodu Google Play údajně činí 1,4 miliardy dolarů.
App Store naproti tomu získal 123,3 milionu stažení, ale získal tržby 1,6 miliardy dolarů, což je 52,4 procent z celkového počtu.
Průměrné výdaje hráče na jedno stažení jsoupřibližně 6,40 $, podle Sensor Tower.
Tržby Clash Royale klesly od roku 2017, kdy vygenerovaly více než 950 milionů USD. Hráči však stále utrácejí za hru. Minulý měsíc se umístila na 63. místě v celosvětově nejlépe hodnocených aplikacích.
Clash Royale je druhá nejúspěšnější hra Supercell, pokud jde o výdaje hráčů. Clash of Clans je na prvním místě s hráči, kteří do dnešního dne utratili přes 7 miliard $. Hay Day společnosti Supercell vydělal 1,4 miliardy USD, zatímco tržba Boom Beach dosáhla tržeb 887 milionů USD. Nejnovější titul finských vývojářů her, Brawl Stars, který byl vydán 12. prosince 2018, vygeneroval přibližně 757 milionů dolarů.