vysláno 2026-06-17
Obrázek přes Blizzard Entertainment Každý, kdo v uplynulých několika týdnech hrál hru Overwatch v režimu Overwatch, pravděpodobně zaznamenal zvýšené používání Echo, Tracer a Zenyatta. Tito tři hrdinové mohou spolupracovat a sekat tanky během několika sekund. A když si vývojáři všimnou tohoto trendu, zaměřují se na trojici experimentální karty Overwatch z 21. ledna.
I když navrhovaní nerfové nejsou nijak masivní, jejich cílem je zmírnit, jak se v konkurenčním prostředí zdají utlačující hrdinové jako Echo. Jako obvykle jsou tyto změny experimentální a před odesláním na živé servery budou hráči testovány. Je možné, že nebudou odeslány na živé servery v jejich aktuálním stavu nebo vůbec.
Hero změní Echo Tri-Shot munice snížena z 15 na 12. Trvání zaostřovacího paprsku sníženo z 2,5 sekundy na dvě sekundy.Profesionálové a hráči na vysoké úrovni se za poslední měsíc zabývali Echo v konkurenčních hrách a způsobili s leteckým hrdinou zmatek. Tito dva nerfové jednají„snížit její trvalé poškození, aniž by to ovlivnilo její potenciální poškození způsobené roztržitými cíli,“ tvrdí vývojáři.
Snížením munice její primární zbraně a vyladěním Focusing Beam si hráči Echo budou muset více všímat využití svých schopností.
Minimální / maximální pokles poškození Tracer Pulse Pistol byl změněn z rozsahu 13 až 23 metrů na dosah 12 až 20 metrů.Tracer byl oblíbeným výběrem, který běžel po boku Echo v rychlých kompozicích náročných na ponor. Její duální pistole jsou nejlepší na krátkou vzdálenost, když je Tracer schopen zaslat celý klip nepříteli. Pulzní pistole však mohou ve středním dosahu způsobit značné poškození, což je důležité pro vzdušné hrdiny jako Echo nebo Pharah.
Tato nová změna znamená, že poškození Traceru se začne zmenšovat na 12 metrů namísto 13. Její poškození bude také o 20 metrů namísto předchozích 23 znehodnoceno.
Zenyatta Orb rychlosti střely Harmony snížena ze 120 na 90. Orbrychlost střely Discord snížena ze 120 na 90. Zesílení poškození sníženo z 30 na 25 procent.Síť podpory si užívala obnovenou éru Zenyatty v konkurenčním režimu, ale zdá se, že ten čas končí. Jak Zenyattovo Orb of Harmony, nebo léčení, tak Orb of Discord, nebo poškození zesílení, bude trvat déle, než se bude vztahovat na nepřátele i spojence. Nejdůležitější je, že Discord ztrácí pět procent svého zesílení poškození.
„Zenyatta je v poslední době příliš efektivní na to, aby umožnila výstup poškození celého týmu, takže bereme trochu energie z Orb of Discord tím, že snižujeme jak celkové zesílení poškození, tak rychlost, s jakou lze jej použít na velké vzdálenosti, “uvedli vývojáři.
Pro hráče Zenyatta to znamená, že aplikace orb se bude cítit méně okamžitě a pro umístění orb bude zapotřebí více pozornosti. Ostatní hráči v týmu se Zenyattou si všimnou, že Orb of Discord má méně divoký dopadpoužito proti nepříteli, zvláště proti cílům se zdravým zdravím, jako jsou tanky.
Tyto změny lze otestovat výběrem experimentální karty na domovské obrazovce Overwatch. Vývojáři budou pečlivě sledovat zpětnou vazbu od hráčů a tyto změny pravděpodobně provedou na živých serverech do týdne.