Hráči Fortnite rádi utrácejí peníze uvnitř hry. Proč?


vysláno 2026-07-06



Obrázek prostřednictvím Epic Games

Fortnite: Battle Royale je senzací po celém světě. Díky neutuchající popularitě přináší titul pro více hráčů stálý tok peněz pro tvůrce Epic Games.

Fortnite od spuštění hry vydělal pouze 1 miliardu dolarů na herních příjmech, podle hry na zprávu od SuperData Research. Převod 1 miliardy dolarů do herní měny Fortnite, V-Bucks, naznačuje, že hráči zakoupili přibližně 100 miliard V-Bucks v hodnotě herního obsahu. To odpovídá 50 milionům hráčů Fortnite, kteří si Raven skin koupí jen jednou, což stojí 2 000 kusů V-Bucks za kus.

Pro hráče i vývojáře vyniká Fortnite, protože hráči ochotně nalévají peníze do hry, která je k dispozici pro zdarma, po letech odvetných opatření proti modelu. Abychom pochopili, proč se to stalo, je důležité rozdělit šance, kterým čelí Epic, v žánru tradičně odlišném od mikrotransakcí freemium.

Řešení problému žánru 108051Obrázek přes Valve

Zábavný fakt: Pokud hrajete, ale zatím jste ve Fortnite neutratili peníze, jste v menšině.

Studie 1000 hráčů Fortnite odhalila, že téměř 69 procent utratilo peníze v hra, v průměru 84,67 $ na osobu, uvádí Forbes. 58,9 procenta nákupů bylo za skiny a 79,5 procenta připustilo, že si zakoupili $ 10 Battle Pass pro jednu z mnoha sezón hry. Je zajímavé, že 36,7 procent připustilo, že Fortnite byla první hra, ve které si vůbec zakoupili mikrotransakci.

Nákupy ve hře již dlouho pronásledují vydavatele a vývojáře freemium, pokud jde o free-to-play střílečky. Studie z roku 2015 o ročních příjmech z bezplatných her pro PC zjistila, že free-to-play střílečky neustále zaostávaly v příjmech od roku 2010 do roku 2015, přičemž v roce 2015 si odnesly 237 milionů USD v porovnání s tržbami 501 milionů USD u MOBA a 499 milionů USD pro MMORPG.

I když vývojáři sdílejí své konverzní poměry, prostě nejsou tak vysoké jako ve Fortnite

I dnes se zlatá kráva, kterou lze hrát, stále těžko snaží zpeněžit. Hi-Rez Studios 'Paladins: Champions of the Realm dříve zažili masivní odpor svých zákazníků po přidání měny Essence do arénové střílečky, což způsobilo meta změnu, která v podstatě přinutila hráče utrácet peníze nebo trpět s méně výkonnými kartami než jejich oponenti. Hi-Rez později vyladil systém jako výsledek a nakonec úplně vyloučil Essence. Vývojáři jako Warframe's Digital Extremes byli opatrní ohledně konverzního poměru své hry z bezplatných na placené hráče. Zpráva holdingové společnosti Digital Extremes, společnosti Leyou Technologies, odhaluje, že tato společnost získala tržby ve všech hrách téměř 167 milionů dolarů, což znamená, že Warframe vydělává pouhý zlomek toho, co Fortnite každý měsíc vydělává.

I když vývojáři sdílejí svou konverzi sazby, prostě nejsou tak vysoké jako u Fortnite. Když se Team Fortress 2 v roce 2011 posunul ke hře zdarma, vysvětlil Gabe Newell z Valveže hra měla 20 až 30 procentní konverzní poměr pro hráče kupující mikrotransakci. Newell a jeho tým netušili, proč se herní freemium ukázalo jako tak úspěšné, když podobné hry získaly pouze dvou až tři procentní převody.

„Nechápeme, co se děje,“ řekl Newell. „Jediné, co víme, je, že budeme pokračovat v provádění těchto experimentů, abychom se pokusili lépe porozumět tomu, co nám říkají naši zákazníci.“

Utrácení peněz není fuška ve hře Fortnite prostřednictvím Epic Games

Je poněkud ironické, že hra jako Fortnite by nakonec byla senzací po celém světě, když je samotný žánr známý tím, že si domů odnáší méně peněz než MOBA a MMO. Hry vhodnější pro model freemium. Ale to, díky čemu Fortnite skutečně vyniká, nejsou jeho mikrotransakce. Epic Games spíše strukturovalo své skiny a kosmetiku, takže hráči pociťují pobídku k placení hned od začátku.

Zaprvé, mikrotransakce ve Fortnite jsou odstupňované, a nikoli způsobem, kterýPředstavuje je Overwatch nebo Team Fortress 2. Na rozdíl od těchto her, které se do značné míry spoléhají na loot boxy, se kosmetika Fortnite získává výhradně s penězi a dovednostmi. Nejelitnější skiny oblečení, které jsou v Battle Royale k dispozici, jsou odměny Battle Pass Tier 100 a abyste je mohli dosáhnout, musíte svůj Battle Pass zařadit na nejvyšší úroveň. To znamená hrát hodně Fortnite.

Tady je kompromis. Dopřejte si čas ve svém Battle Passu a budete mít desítky skinů, o kterých mohou ostatní, méně zkušení hráči, jen snít. Neexistuje lepší příklad než skiny úrovně 100, jako je Omega nebo The Reaper, které mají na bojišti pocit váhy, který varuje hráče, aby se s vámi nepořádali. Jediné, co musíte udělat, je zaplatit pár stovek V-Bucks a vyzkoušet si zkušenosti. Odměny odrážejí vaše dovednosti, místo aby je posílily.

Dejte si čas na rozdrcení svého Battle Passu a budete mít desítky skinů, o kterých ostatní, méně zkušení hráči mohou jen snít.

Na rozdíl od jiných her, kde je možné skiny získat bez utrácení peněz nebo prostým uspořením hotovosti, je kosmetika Fortnite exkluzivními předměty, které vytvářejí prohlášení. Říkají ostatním hráčům, že jste zruční, že máte peníze na utrácení, že vlastníte něco vzácného, ​​co ostatní hráči nemohou mít, nebo že prostě hrajete hodně Fortnite. Jde spíše o evoluci úspěchů pro Xbox a PlayStation Trophies než o mikrotransakce free-to-play. Je to význam za skiny, kolektivní zájem, který na nich mají ostatní hráči, díky nimž je Fortnite tak ziskový.

Je Fortnite's Model the Future? & lt; img src = "soubory / 1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629