Jak se Riotovi vývojáři postarali o to, aby Teamfight Tactics Galaxies zabalil vesmírnou ránu


vysláno 2026-06-06



Screengrab via Riot Games

Nejnovější trhák března zahrnuje vesmírné blastery, mezigalaktické válečné lodě a rebely, kteří spolu bojují proti silám zla - a to nemluvíme o Star Wars.

Taktika Teamfight Set Three : Galaxie zasáhnou všechna správná místa a přinášejí nostalgickou vesmírnou válku mezi dobrem a zlem, která určitě potěší ty největší sci-fi nadšence. Téma se výrazně liší od Setu Rise of the Elements, který sužovala zastaralá meta a rušná vizuální stránka (kašel, Summoners, kašel).

Ale nový vzrušující obsah a „zvýšené zaměření“ na jasnost , podle vedoucího designu TFT Matthewa Wittrocka, by mělo být víc než dost na revitalizaci autobattleru.

Chcete-li vytvořit celou sadu s čerstvým seznamem, jedinečnými vlastnostmi a ohromujícími vizuály, museli vývojáři TFT vážit tři faktory:

Může tematická podpora celé sady? Budou se hráči na to dívat měsíce? Co se děje ve zbytku League of Legends?

Galaxiejasně zaškrtla všechna tři políčka a poskytuje dostatek linií skinů League pro práci (Star Guardian, Project, Space Odyssey atd.), které mohou potenciálně přilákat hráče na delší dobu.

Ačkoli si vyberou sadu téma může být trochu jemnější, rozhodování o tom, co nedělá finální seznam, se jeví jako jednoznačné.

„Buď se k tématu nehodí tak dobře, jak by měl, nebo ne“ nevyplníme konkrétní strategický výklenek, nebo někdy potřebujeme více času, abychom dostali jejich schopnosti do pořádku, “řekl Wittrock Dot Esports.

Obrázek prostřednictvím Riot Games

Zatímco vytváření motivu má zjevně obrovské estetické zaměření, vývojáři jsou nuceni zvažovat meta hry s každým rozhodnutím, které učiní. Rise of the Elements byl sužován přemoženým kompilátorem „Blender“, proti kterému bylo téměř nemožné čelit a frustrovat proti němu. Hráči by položili Blade of the Ruined King na Nocturne, čímž by se z něj stal Blademaster Assassin, který způsobí poškození AoE zásahemefekt, který léčí každý třetí automatický útok. Celá zadní linie by byla zdecimována, než věděli, co je zasáhlo, a Nocturne by do konce kola stále stál s plným zdravím.

Takže vývojáři TFT jsou velmi opatrní, aby zajistili, že se to už nestane .

„Všechny vlastnosti Spatula jsou něco, na co budeme pečlivě dohlížet,“ řekl Dot Esports senior herní designér Stephen „Mortdog“ Mortimer. "Zatím jsou Protector a Demolitionist ti, které jsme potřebovali, abychom měli co nejvíce na očích, ale něco jako Blademaster může být také ošemetné, pokud si lidé najdou toho pravého šampióna, na který to mají použít." neslavný Blender comp, dává smysl, aby vlastnost Blademaster zanechala v Riotových ústech nevkus. A předměty Spatula dávají jednotkám bonus třídy nebo původu, který přirozeně nemají - někdy nebezpečný podnik.

Demolitionisté mají potenciál učinit Galaxie zábavou. K dosažení bonusu stačí pouze dvě jednotky, což umožňuje Ziggs, Rumble aKouzla Gangplanku k omráčení cílů po dobu 1,5 sekundy. Pokud se ze šampióna těžkého jako spam stane demoliční, otevírá se to možnost nezdravé kontroly nad davem.

Ochranci mohou mít podobný účinek na meta, protože získají čtyřsekundový štít, kdykoli vrhnou kouzlo. Opět platí, že jedna jednoduchá matematická rovnice může potenciálně splnit své proroctví: šampión těžkého spamu a bonus Protector se rovnají žádné zábavě.

Obrázek prostřednictvím Riot Games

Přestože Galaxies je domovem mnoha nových a vzrušujících funkcí, TFT devs se rozhodl přivést zpět některé staré rysy. Bonusy Blademaster, Mystic, Void a Brawler přinášejí návrat ze třetí sady, protože dávají „hráčům stabilnější výchozí bod pro učení nových sad“, tvrdí Wittrock. Ale pokud jde o to, které vlastnosti jsou vybrány k návratu, Riot znovu nastavuje výchozí tři úvahy.

„Byly to zábavné a zajímavé minule, vyplňují strukturální mezeru, kterou je třeba ještě vyplnit, a dělají dostupné šampiony, vzhledem ktéma setu, vhodné k navrácení rysu, “řekl Wittrock.

Ale jedna věc, kterou vývojáři TFT nechtěli přivést zpět k Set Three, byl vizuální nepořádek, který kazil zážitek Rise of the Elements. Mnoho hráčů si stěžovalo, že je těžké sledovat akci, zejména kvůli astronomickému množství jednotek na desce, které ve skutečnosti nebyly šampiony.

Vyvolávači jako Zed, Yorick a Zyra vytvořili cokoli ze stínových klonů a svalnatí vlkodlaci planoucím rostlinám. Dokážete si tedy představit, jak může celý tým Summonerů zaplavit palubu Konvergence.

Populární streamer Disguised Toast skvěle svolal přes 20 klonů Zed, zatímco Set Two testoval na PBE.

S Set tři slibné honosné, vesmírné tematické vizuály, Riot riskoval, že spadne do stejné pasti. Pro vývojový tým tedy bylo důležité sledovat celofiremní zaměření - jasnost.

Zatímco vývojáři strávili spoustu času „leštěním jasných a barevných efektů“, stále existovaly další implementacepotřebné k udržení čisté šestihranné desky. Aby Wittrock zmírnil nepořádek, uvádí „méně trvalé účinky“, správu toho, jak „vizuálně ohromující“ jsou nízkonákladoví šampióni, a „boj za stimulaci“, aby zajistili, že všichni šampióni nepoužívají svá kouzla současně.

Vývojáři TFT se přiblížili k třetí sadě se směsí vzrušení a opatrnosti. Rozhodně riskovali poté, co rozebrali a strávili každý nedostatek Rise of the Elements. Díky Galaxies, které nabízejí ohromující vizuální prvky, jedinečné synergie a vzrušující šampiony, může být Set Three fanouškem pokračování, který chtějí a potřebují.