vysláno 2026-07-24
Image via Riot Games Patch 10.6 od League of Legends přináší do hry spoustu nových změn, které by vám měly pomoci přidat do vašeho sólového frontu trochu koření, včetně nového přepracování Wukongu.
Do džungle se přidávají také další šampioni, včetně některých neortodoxních tipů, jako jsou Morgana a Zyra, zatímco špičkoví laners získávají další mocenské pokračování se změnami Death’s Dance a teleportu. Funneling byl zaměřen i v dnešní aktualizaci, s malými změnami v systému farmy.
Zde jsou úplné poznámky k League Patch 10.6.
Champions Anivia
Obrázek prostřednictvím Riot Games R - Glacial Storm Doba ledu se zvýšila ze dvou sekund na tři sekundy. Léčba Aphelios
prostřednictvím Riot Games Severum, Scythe Pistol Resurgent se snížila z osmi na 25 procent způsobeného poškození na tři až 20 procent způsobeného poškození. Infernum, Flamethrower Zápalné poškození AOE pro miniony sníženo z 45procenta poškození AOE na 30 procent poškození AOE. Crescendum, základní útok způsobený Chakram Chakram se snížil z 30 na 173 procent celkového útočného poškození na 24 až 164 procent celkového útočného poškození. Darius
Obrázek přes Riot Games W - ochromující úder Bonusové fyzické poškození sníženo z 50/55/60/65/70 procent celkového poškození útoku na 40/45/50/55/60 procent celkového poškození poškození. Mana cost zvýšen z 30 na 40. E - Apprehend Mana cost změněn z 45 na 70/60/50/40/30 many na základě úrovně. Draven
Obrázek přes Riot Games W - Blood Rush Rychlost rozkládajícího se pohybu se zvýšila z 40/45/50/55/60 procent na 50/55/60/65/70 procent. Garen
Obrázek prostřednictvím Riot Games Základní statistiky Nárůst magické odolnosti se snížil z 1,25 na 0,75. E - Rozsudek Poměr kritických stávek se snížil z 50 procent na 33 procent. Hecarim
Obrázek přes Riot Games R - Onslaught ofShadows Fear trvání zvýšeno z 0,75 - 1,5 sekundy (na základě ujeté vzdálenosti) na 0,75-2 (na základě ujeté vzdálenosti). Kayn
Obrázek přes Riot Games Pasivní - The Darkin Scythe V 10 až 13 minutách hry Kayn zvýší rychlost získávání orb o 15 procent a po celou dobu bude stoupat. Kindred
Obrázek prostřednictvím Riot Games Základní statistiky Růst AD se zvýšil z 2,26 na 2,5. Regenerace many se zvýšila z 6,972 na sedm. W - Wolf's Frenzy Obnova zdraví se zvýšila z 32 na 100 (na základě jejího chybějícího zdraví a úrovně) na 49 na 100 (na základě jejího chybějícího zdraví a úrovně). R - Lamb's Respite Heal zvýšen z 200/250/300 na 250/325/400. Morgana
Obrázek přes Riot Games Základní statistiky Rychlost pohybu se zvýšila z 330 na 335. E - Černý štít Štít zvýšen z 60/120/180/240/300 na 80/135 / 190/245/300. Ryze
Obrázek přes Riot Games Basestatistiky Regenerace many se zvýšila z 0,8 na jednu. W - Rune Prison Poškození zvýšeno z 80/100/120/140/160 na 80/110/140/170/200. Senna
Obrázek přes Riot Games Pasivní - Absoluce AD za duši snížena z jedné na 0,75. Cooldown oslabené duše upraven ze čtyř sekund na 6/5/4 sekundy na základě úrovní 1/6/11. Shaco
Obrázek přes Riot Games R - Halucinace Základní klonové poškození klonu se snížilo ze 75 procent celkového útočného poškození na 60 procent celkového útočného poškození. Soraka
Obrázek přes Riot Games Q - Starcall Celkové uzdravení omlazení zvýšeno z 40/50/60/70/80 (+0,3 síly schopností) na 50/60/70/80/90 (+0,3 schopnosti) Napájení). Bonus k rychlosti pohybu se zvýšil z 10 na 20 procent na 15 až 25 procent. Twisted Fate Image prostřednictvím Riot Games W - Vyberte kartu Poměr AP modré karty se zvýšil z 0,5 síly schopností na 0,9 síly schopností. Poměr AP červené karty se zvýšil z 0,5 schopnosti na 0,6Možnost napájení. Urgot
Obrázek přes Riot Games Q - Žíravý náboj Pomalé trvání se zvýšilo z jedné sekundy na 1,25 sekundy. E - Pohrdání Doba omráčení se zvýšila z 0,75 sekundy na jednu sekundu. Veigar
Obrázek prostřednictvím Riot Games Základní statistiky Útokové poškození se zvýšilo z 50,71 na 52. Nárůst útočného poškození se zvýšil z 2,625 na 2,7. Armor zvýšen z 22,55 na 23. Q - Baleful Strike Základní poškození zvýšeno z 70/110/150/190/230 na 80/120/160/200/240. Wukong
Obrázek přes Riot Games Základní statistiky Odolnost vůči magii snížena z 32,1 na 28. Zdraví sníženo z 577,8 na 540. Mana zvýšena z 265 na 300. Růst many zvýšen z 38 na 45. Pasivní - Stone Skin Armor upraven z 4/6/8 (na úrovních 1/7/13) na blízkého šampiona na pět až 11 (z úrovní 1-18) na blízkého šampiona. Wukong již nezíská 4/6/8 (úrovně 1/7/13) bonusovou magickou odolnost na blízkého šampiona. Nyní uděluje 0,5procentní maximální regenerace zdraví za pět sekund. Bonusy se zvyšují o 62,5 procenta po dobu pěti sekund pokaždé, když Wukong, nebo jeho návnadu zasáhne nepřátelského šampiona nebo monstrum, a to až osmkrát, což znamená celkový bonus 500 procent. Q - Crushing Blow Bonusové základní útočné poškození zvýšeno z 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 celkového útočného poškození) na 30/55/80/105 / 130 (+0,5 bonusového útočného poškození). Rozsah bonusů upraven z 125 na 75/100/125/150/175. Doba castingu se nyní zvyšuje s rychlostí útoku Wukonga. Do ikony schopností byl přidán časovač, který ukazuje, kolik času zbývá k použití zmocněného útoku. Kdykoli Wukong nebo jeho návnada způsobí poškození základními útoky nebo schopnostmi, cooldown Crushing Blow se sníží o 0,5 sekundy. Cooldown zvýšen z 9/8/7/6/5 sekund na 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund. W - Warrior Trickster Přidána pomlčka rozsahu 300, která nemůže jít přes zdi. Trvání tajnosti se snížilo z 1,5 sekundy na jednu sekundu. Wukongova návnada již nezabývá AOE magiípoškození před zmizením. Cooldown zvýšen z 18/16/14/12/10 sekund na 20/19/18/17/16 sekund. Cena many upravena z 50/55/60/65/70 many na 60 many. Wukongova návnada nyní napodobuje jeho útoky a ultimátum, ale způsobí poškození 50/55/60/65/70 procent. Návnada se pokusí zaútočit na nepřátele, na které Wukong nedávno zaútočil. Decoy’s Crushing Blow posílí svůj další útok. Decoy’s Nimbus Strike jí dá bonusovou rychlost útoku. Decoy's Cyclone to roztočí a vyřadí nepřátele, kteří již nebyli sraženi z původního konečného obsazení. E - Nimbus Strike Poškození změněno z 65/100/135/170/205 (+0,8 bonusového útočného poškození) fyzického na 80/120/160/200/240 (+0,8 síly schopností) magie. Rychlost bonusového útoku se zvýšila z 30/35/40/45/50 procent na 40/45/50/55/60 procent. Doba buffu rychlosti útoku se zvýšila ze čtyř sekund na pět sekund. Cooldown upraven z osmi sekund na 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund. Cena many snížena z 45/50/55/60/65 many na30/35/40/45/50 many. Vzdálenost k cíli po pomlčce se zvýšila z nuly na 75. R - cyklón Wukong nyní může svůj vrhnout podruhé do osmi sekund. Druhé obsazení může podruhé srazit nepřátele. Trvání blokování sníženo z jedné sekundy na 0,75 sekundy. Doba otáčení se snížila ze čtyř sekund na dvě sekundy. Poškození za sekundu upraveno z 20 na 200 (+1,1 celkového útočného poškození) na 4 až 8% maximálního zdraví (+1,1 celkového útočného poškození). Rychlost pohybu při otáčení se snížila z pěti na 40 procent (na základě doby trvání otáčení) na 20 procent. Točení lze zrušit po 0,5 sekundách. Míra poškození se snížila z 0,5 sekundy na 0,25 sekundy a na každé zaškrtnutí poškození nyní platí Dobyvatel. Vzdálenost k cíli při otáčení se snížila ze 175 na 50. Wukong nyní může seslat další schopnosti, aby zrušil svůj konečný cíl a zastavil jeho otáčení. Wukongova bonusová rychlost útoku z Nimbus Strike se během otáčení obnovuje. Do ikony schopností byl přidán časovač, který ukazuje, kolik času točízbývá a kolik času mu zbývá na přepracování schopnosti, než dojde na cooldown. Xerath
Obrázek prostřednictvím Riot Games W - Eye of Destruction Zesílení poškození středu se zvýšilo z 50% na 66,7%. R - Rite of the Arcane Poškození za výstřel zvýšeno z 200/240/280 (+0,43 síly schopností) na 200/250/300 (+0,45 síly schopností). Šampióni džungle Brand Ablaze nyní způsobují příšery 120 procent poškození. Morgana Tormented Shadow nyní způsobuje příšerám 150 procent poškození. Maximální poškození příšer Shen Twilight Assault se zvýšilo z 75/100/125/150/175 na 120/140/160/180/200. Teemo Blinding Dart nyní vydrží o 100 procent déle než příšery. Poškození jedem Toxic Shot nyní způsobuje příšerám 150 procent. Yorick Yorick nyní zvyšuje hroby při úmrtí velkých příšer a Mist Walkers způsobí o 50 procent menší poškození příšer. Zyra Rostliny Zyry nyní způsobují příšerám 150% poškození. Mechanika trychtýře Unikátní - MonstrumHunter Trest zlata pro miniony pro džunglery se změnil z 13 méně zlata z lane minionů, pokud je více než polovina vašeho farmářského zlata z minionů na 13 méně zlata a 50 procent méně zkušeností z lane minionů, pokud více než polovina vaší farmy je od přisluhovačů. Tento efekt je odstraněn po 14 minutách. Následná kontrola významnosti prvního pruhu Death’s Dance Cesta sestavení změněna z Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Vampiric Scepter + 625 g na Caulfield's Warhammer + Aegis of the Legion + Vampiric Scepter + 500 g. Statistiky se změnily z 80 útočného poškození a 10 procent redukce cooldownu na 50 útočného poškození, 30 brnění, 30 magické odolnosti a 10 procent redukce cooldownu. Unikátní pasivní systém nyní ukládá 20 procent veškerého poškození po zmírnění, které obdržel u bojovníků na blízko (30% u šampionů na dálku), a bere je jako poškození v průběhu času skutečné poškození. Teleport Cooldown upraven z 360 sekund na 420 až 240 sekund, na základě úrovně. Poskytuje tři sekundy pohybu 30 až 50 procentrychlost po dokončení teleportu na základě úrovně postav, se zvýšením o 10 procent na úrovních šest a 11. Opravy chyb Modely v LCU vám nyní umožní kliknout mimo model, abyste jej zavřeli (místo toho, abyste museli vždy klikat na Tlačítko X) Rek'Sai již nezíská imunitu CC po skoku Void Rush na klony po dobu 3 sekund Při pokusu vrhnout Miss Fortune na Make It Rain, Syndrovu temnou sféru nebo Varusovo krupobití šípů mimo jejich maximální dosah bezprostředně po Flashing, pozice schopnosti se nyní správně aktualizuje a sesílá na maximální dosah po blesku Použití kouzla vyvolávače ke spuštění Nimbus Cloak již nevynuluje žádnou probíhající základní animaci útoku Když je potlačena Sett's Show Stopper, LeBlanc se nevrátí ke své značce zkreslení a bude to trvat patřičnou dobu, kdy Gangplank nyní správně získá bonusové zlato nebo Stříbrné hady od Parrrley, pokud energizovaný blesk od Statikk Shiv zabije cíl Mordekaiserova říše smrti již nebudezpůsobí poškození dalších 10 procent maximálního zdraví cíle při vržení na cíl při plném zdraví Účinky Omnivamp a Spellvamp nyní správně poskytují uzdravení, i když jsou cíle stíněné Manaflow Band nyní důsledně postupuje, když je nepřátelský šampion zasažen schopností Graves now způsobí správné množství poškození při útoku na cíl s maximálním dosahem Energický základní útok Zvládnutí emocí od dokončení věčných sad by nyní mělo být řádně uděleno „Věčná loupež“ od Gangplanku Věčný nyní bude správně sledovat zlato získané z nepřímého poškození Parrrleyho milníku Popisky milníku přestane okamžitě mizet, pokud hráč vstoupí do boje správně, jakmile se objeví popisek milníku. Popisky milníků věčných nepřátel by se již neměly zobrazovat, když je v nastavení Milestone Display vybrána možnost „Self and Allies Only“. se nyní správně zobrazí poté, co hráč ukončí bojpokud akce, která zvyšuje Věčný, uvede hráče do boje Věčný milník, pokrok dosažený ve hře, by se nyní měl přesně promítnout do klienta