vysláno 2026-07-27
Obrázek prostřednictvím Twitch Sledovanost na Twitch se každým rokem zlepšuje, ale růst roku 2020 byl na rozdíl od všeho, co platforma dříve viděla.
Podle globální pandemie COVID-19 představoval Twitch více než 18 miliard hodin sledovaných za rok meziroční nárůst o 65 procent, podle analytického webu Twitch SullyGnome.
< p> Ve srovnání ani boom Fortnite z roku 2018 vedený Ninja nezpůsobil stejnou úroveň růstu. V tomto roce více než 1,3 miliardy sledovaných hodin Fortnite podpořilo více než 40procentní nárůst sledovanosti a platforma získala 9,3 miliardy sledovaných hodin.Spolu s kategorií Just Chatting více než zdvojnásobil svou sledovanost kombinace nových her, které v roce 2020 zanechaly na Twitche svoji stopu, udělala rok plný zrušení událostí osobně snad nejúspěšnějším v historii Twitch.
Top 10 nejsledovanějších obsahů
nejsledovanějších obsah v roce 2020 | Screengrab přes SullyGnome Nejlepší kategorie:Just Chatting Vzhledem k tomu, že společnost Twitch na podzim roku 2018 rozdělila kategorii IRL na několik podkategorií, prosadila si Just Chatting svoji dominanci.
Just Chatting byl ve svém prvním úplném roce jako kategorie v roce 2019 třetím nejsledovanějším obsahem platformy s téměř 760 miliony sledovaných hodin. A letos tato kategorie více než zdvojnásobila sledovanost a dosáhla více než 1,9 miliardy sledovaných hodin.
Přitažlivost kategorie spočívá v její flexibilitě. Za posledních pár let mnoho špičkových streamerů prokázalo, že osobnost, nikoli hratelnost, vytvářejí na Twitch úspěšnou značku.
S pravidelným přechodem hráčů od hry ke hře slouží kategorie Just Chatting jako přestávka mezi hrami. A pro některé streamery je rozhovor s diváky celý jejich model obsahu.
Nejsledovanější obsah Twitch v roce 2019 | Screengrab via SullyGnome Breakout game: VALORANT Když vyšla beta verze VALORANT vjaro, taktická střílečka vytvořená Riotem překonala řadu rekordů v sledovanosti se špičkovými osobnostmi, jako jsou Summit1g a TimTheTatman, přitahující stovky tisíc diváků.
Díky kombinaci beta verze, která byla vydána na začátku pandemie COVID-19, a včetně Twitch exkluzivních beta kapek pro diváky, způsobila propagace této hry dokonalou bouři. VALORANT v dubnu nakonec dosáhl vrcholu 1,7 milionu souběžných diváků. P >
Navzdory tomu, že v prvních třech měsících roku 2020 vůbec neexistoval, díky 808 milionům sledovaných hodin se hra stala pátým nejsledovanějším obsahem Twitche za rok.
Co dál?Pandemie COVID-19 udržovala mnoho lidí doma, kteří hledali zábavu online v roce 2020, ale to nemusí zůstat stejné i v roce 2021.
U kategorií, jako je Just Chatting, které zaznamenaly absurdní nárůst sledovanosti, by bylo rozumné zmírnit všechna očekávání letošního opakování.
Je pravděpodobné, že si Just Chatting udržuje své místo na vrcholu Twitch, i když se svět začne vracet k normálnějšímu toku událostí (za předpokladu, že pandemie utichne). Ale některé z růstu, které zaznamenaly všechny kategorie, se pravděpodobně zúží v korelaci s jakýmikoli změnami rychlosti infekce COVID-19, které se mohou stát.