Dealeři poškození Overwatch dostávají změny rovnováhy v nejnovější živé aktualizaci


vysláno 2026-06-21



Obrázek přes Blizzard Entertainment

Zatímco většina hráčů Overwatch byla zaneprázdněna zíráním na rozkošný Pachimaris, vývojáři usilovně pracovali na dalších změnách vyvážení.

Výzva PachiMarchi může být tento měsíc velkým lákadlem Overwatch, ale v zákulisí je ještě třeba pracovat. Živý patch této hry z 11. března přináší všechny změny experimentální karty od 4. března na živé servery.

Minulý týden experimentální karta testovala řadu drobných změn u prodejců poškození, jako jsou Genji a Mei, dolaďovací schopnosti, které by mohly pomoci dosáhnout větší rovnováhy během divokých týmových bojů. Reaperův nerf poškození z posledního živého patche byl také stažen zpět.

Navíc tankoví hrdinové jako Sigma a Zarya prošli několika změnami vyvážení. Vzhledem k tomu, že oba jsou stále neuvěřitelně populární v současné meta hry, je důležité, aby hráči věnovali pozornost tomu, jak tyto změny ovlivní hru.

Zde jsou úplné poznámky k aktualizaci z posledního živého vysílání Overwatchaktualizace.

Změny poškození hrdiny Obnovení Genji Shuriken sníženo z 0,75 na 0,68. Konečné náklady Dragonblade se zvýšily o 15 procent.

Tato nižší míra zotavení shuriken umožní Genji „mít větší dopad mimo jeho ultimátum,“ uvedli vývojáři. V mnoha skladbách se Genji hraje pouze pro svůj silný Dragonblade Ultimate, který je často kombinován s Ana's Nano-Boost nebo zvýšením poškození Mercy pro maximální efektivitu.

Tyto změny umožňují Genji působit efektivněji v pravidelných týmových bojích. Zvýšení konečných nákladů znamená, že hráči budou muset lépe využívat jeho schopnosti, zatímco se Dragonblade nabíjí.

Mei Cryo-Freeze hojení za sekundu zvýšeno z 37,5 na 50.

Předchozí patch odstranil schopnost Mei být zaměřena ve své formě „ledového bloku“, oficiálně známé jako Cryo-Freeze. To byla obrovská výhoda pro hráče Mei, kteří dostali více času, aby se vyhnuli hněvu nepřátelských hráčů, kteří se k nim přidrží před dokončením Cryo-Freeze. Ale tento nedostatekcílení se vztahuje také na spojence, kteří nemohli léčit Mei ve formě ledového bloku.

Toto malé zvýšení umožňuje Mei získat zdraví zpět vyšší rychlostí, což jí umožňuje získat plné zdraví (250 HP) maximálně za pět sekund v závislosti na způsobeném poškození. Hráči Mei mohou být nyní o něco odvážnější, protože vědí, že Cryo-Freeze je může rychleji dostat zpět do boje.

Rychlost regenerace Pharah Hover Jet se zvýšila z 35 na 43.

Aby se Pharah nenechal sesadit kolegou vzdušným hrdinou Echo, v posledních několika měsících nashromáždil vývojářské nadšence. Tato změna je pokusem dát jí větší sílu vznášet se, aniž by jí poskytla svobodu „vyšplhat se do extrémních výšek, které některé stropy mapy umožňují, protože to může vést k méně interaktivnímu hraní,“ uvedli vývojáři.

Jakékoli zvýšení rychlosti regenerace Hover Jet umožní hráčům zůstat ve vzduchu déle a pršet spravedlnost. Hráči budou také muset méně často „natankovat“ dotýkáním se země.

Poškození brokovnic Reaper Hellfirena projektil se zvýšil z 5,5 na šest.

Vývojáři poskytli Reaperovi opravený herní styl v živém patche z 18. února, čímž zvýšil rozsah jeho primární zbraně, aby byl životaschopnější v týmových bojích. Cena této změny byla škoda na projektil jeho brokovnic Hellfire, která klesla ze sedmi na 5,5. Cítit nedostatek poškození byl problém, vývojáři ho narazili zpět na solidní šest poškození na kulku.

Tank hrdina mění cooldown experimentální bariéry Sigma snížen z 2,5 na dvě sekundy.

Sigma, jako jeden z nejpopulárnějších (a despotických) hrdinů tanků ve hře, byla během posledních několika oprav několikrát zasažena hůlkou nerfů. Největší změnou byla jeho experimentální bariéra, hlavní způsob, jak chrání a chrání sebe i spojence. Zvýšení doby cooldownu na 2,5 sekundy bylo trochu moc, takže vývojáři to berou zpět na dvě sekundy.

Může se to zdát drobné, ale ta půl vteřiny může znamenat rozdíl mezi blokováním smrtícíhoútok nebo ultimátum a zklamání vašeho týmu.

Rychlost odběru energie Zarya se zvýšila z 1,6 na 1,8 za sekundu.

Když se do meta dostanou hrdinové s vysokou silou a poškozením AoE, jako Ashe a Pharah, má Zarya tendenci se v popularitě vracet. Zaryina síla vychází z její schopnosti absorbovat energii a chrlit ji zpět jako poškození při vysokých rychlostech. Díky této menší nerf její odtok energie mezi týmovými zápasy nebo když přímo neabsorbuje poškození, o něco rychlejší. Hráči Zarya budou muset pracovat o něco tvrději, aby udrželi energii na 100%.

Tyto změny jsou nyní aktivní na všech platformách Overwatch, včetně Xbox One, PS4 a Nintendo Switch.