Patch R6 Y4S2.3 aplikuje Nerfy Šakala a Echa na lepší nebo horší


vysláno 2026-06-26



Obrázek prostřednictvím Ubisoftu

Společnost Ubisoft zavedla do balíčku Rainbow Six Siege Y4S2.3 smíšený balíček rovnováhy, zejména pokud jde o řešení některých problémů týkajících se nového systému Pick-and-Ban.

Operace Phantom Sight implementovala do běžné hry systém Pick-and-Ban od Pro League. Přidání systému mělo několik nezamýšlených důsledků - hlavně hráči nikdy nemohli hrát své oblíbené operátory.

Dva extrémně populární zákazy vstupu a výstupu z Pro League jsou Šakal a Echo. Šakal je oblíbeným zákazem, protože má schopnost pokrývat roamery a číháře svými pokrývkami hlavy Eyenox. Echo je další vysoký procentní zákaz kvůli jeho dronu Yokai, který je schopen zrušit závod na zneškodnění útočníka, což je, kolik bombových zápasů končí, pokud Echo není na začátku zakázáno.

Ubisoft uznal vysoké zákazové sazby a zavedl měkké nerfy pro oba operátory. Echo dezorientační efekt bude trvat pouze sedm sekund místo 10 sekund. Mezitím Jackal’s Eyenoxsledování bude omezeno na čtyři pingy a jeho sledování bude zkráceno o pět sekund. Po nějakém testování to nevypadá, že by tito nerfové stačili k boji s horlivostí zákazu.

Echo je stále extrémně silné a Šakal stále způsobuje při cestování nepohodlí. Zůstává nejasné, zda tyto změny skutečně pomohou osvobodit oba operátory od Pick-and-Ban Hell Hell.

Dalším velkým nerfem je změna SFX na Maverickovu hořák. Dříve byli kotevní hráči z ničeho nic poklepáni, protože neslyšeli Mavovu díru, kterou neslyšeli rozříznout. Ubisoft konečně odpověděl na obavy hráčů zesílením hluku, který vydává Mavova pochodeň.

Vzhledem k tomu, že pochodeň byla dříve tichá, byli jsme překvapeni, když jsme pochodeň poprvé ve hře jasně slyšeli. Nerf nedělá Mav k ničemu, ale dává obráncům bojovou šanci, pokud je jim nepříjemné jednat s Mav.

Hráči s fóbií ze štítů to rádi vědíUbisoft změnil štítové štíty z insta-kill na stav down-but-not-out (DBNO). Nerf může pomoci zabránit té směšné situaci proti jednomu útočníkovi, nicméně mnoho útočných situací útočníků, ve kterých se hráči často ocitnou, je ve hře štítů. Dalším velkým nerfem štítu je kužel střelby, který se zvyšuje u štítů. Doufejme, že v budoucnu bude mít méně šťastných jedno klepnutí ze štítů.

V naší době s patchem jsme se nedočkali toho, že by tito štítoví nerfové způsobili příliš velké škody, ale na vyšších úrovních hry to bude pravděpodobně škodlivější. Nyní, pokud by mohla existovat oprava pro hráče, kteří by se štípali skrz štíty na bojové štíty, pak by to bylo skvělé.

Na buffové straně patche dostal Glaz menší, ale nesmírně nutný buff. Provozovatel odstřelovače se nyní bude moci pohybovat po dobu šesti sekund, než jeho tepelný rozsah ztratí zrak. Buff také zpomaluje rychlost, kterou je při otáčení aplikován trest pohybu. V zásadě mají hráči předtím o něco větší krouticí prostortepelný rozsah ztrácí svou účinnost.

Čísla zde nevypadají nijak masivně, ale celkový dopad na hru je znatelný. Díky několika sekundám dýchací místnosti je o něco méně trestné přemístit se do lepšího úhlu. Doufejme, že tento buff povede k trochu většímu využití Glaz. Chybí nám zvuk OT-03.

Operace Phantom Sight byla zahájena v návalu problémů, ale od té doby se vrátila o spravedlivou částku. Stále je třeba vyřešit několik zlomů, například to, proč je Warden tak bolestně situační, ale celkové změny přicházejí slušným tempem. Velkou otázkou do budoucna je, zda bylo provedeno dost pro opravu sazby Pick-and-Ban u Šakala a Echa. Nezapomeňte se podívat na seznam úplných poznámek k aktualizaci na oficiálních stránkách.