Riot pracuje na řešení, jak zabránit opakovanému hraní stejné mapy v VALORANTU


vysláno 2026-06-13



Obrázek přes Riot Games

Opakované hraní stejné mapy v VALORANTU je problém, s nímž se musí potýkat spousta hráčů. Zápasy VALORANT jsou dlouhé a zdlouhavé a několikanásobné hraní stejné mapy odčerpá zábavu ze zážitku.

Ředitel hry VALORANT Joe Ziegler dnes potvrdil, že Riot si je tohoto problému vědom a pracuje na řešení, které zabrání tomu, aby selektor map umístil hráče na stejnou mapu několikrát za sebou.

Pro každého, kdo má drsnou noc, kdy dostanete stejnou mapu příliš mnohokrát za sebou: Pracujeme na řešení, díky kterému bude výběr selektoru méně pravděpodobný, že vás RNG znovu a znovu přenese na stejnou mapu .

- Ziegler (@RiotZiegler) 10. září 2020

Mnoho hráčů VALORANT nahlásilo, že byla ve více zápasech vybrána stejná mapa, což ubírá na celkovém zážitku. Momentálně jsou v VALORANTU čtyři mapy, což omezuje počet možností. Ale otáčení map je udržuje relativně čerstvé bezbombardování hráčů se stejnou zkušeností znovu a znovu.

Mnoho fanoušků požadovalo podobný systém jako CS: GO, kde si hráči mohou před hledáním zápasu vybrat, jaké mapy budou hrát. To pravděpodobně nyní nebude v VALORANTU fungovat, protože má mnohem menší fond map než CS: GO.

Někteří hráči, včetně populárního DJ Zedda, například takové mapy nelze vybrat před vytvářením zápasů. Udržuje časy front kratší a brání plným týmům v dominování jedné mapy znovu a znovu.

Není jasné, kdy bude řešení implementováno v VALORANTU, ale hráči se mohou alespoň uklidnit, když vědí, že oprava je na cestě.