vysláno 2026-06-05
Obrázek přes Riot Games Během posledních několika let neměl Riot štěstí v meta světech. V roce 2015 došlo k debaklu aktualizace hry juggernaut, díky níž se Mordekaiser stal šampiónem, který musíte zakázat, a způsobil nárůst modré výhry na téměř 59 procent. Loňská meta Ardent Censer vedla ke hře po hře týmů, které chránily škálovatelné ADC s pozdní hrou pomocí řady tanků. Vzalo to agenturu ze sólových pruhů a překonalo hvězdného středního lanera Lee „Fakera“ Sang-hyeoka na jeho cestě vyhrát tři přímé šampionáty.
Ale tento rok byl jiný. Poprvé neexistuje žádný šampion, který by měl 100% prioritu ve fázi konceptu. Týmy zkouší nejrůznější šampiony a strategie. Inovátoři byli odměněni, zatímco ti, kteří následují korejské meta - jako Korejci - byli sraženi. Zkombinujte to všechno a máte tu nejlepší meta světů, jakou jste kdy měli.
Zvláštní věc je, že jen před pár měsíci jsme si nebyli úplně jistí, zda se sem vůbec dostaneme.
Thevýhoda nukingu ADC
Obrázek prostřednictvím Riot Games Meta League of Legends byla letos hozena do smyčky poté, co Riot představil uprostřed sezóny masivní řadu změn. Riot změnil rozpis téměř všech mágů, odstranil vidění z předmětů v džungli a porazil vítěze střelců.
Hráči, neformální a soutěživí, si na poslední změnu stěžovali nejhlasitěji. Ovlivnilo to nejširší škálu šampionů a zasáhlo je v extrémně zásadních aspektech, jako jsou jejich statistiky základního poškození. V reakci na to byly profesionální týmy z celého světa nuceny inovovat, stejně jako jsme předpokládali, když byly provedeny změny.
Týmy experimentovaly s různými šampiony od mágů po Mordekaiser v botě. V polovině jízdního pruhu a v džungli týmy testovaly strategie trychtýře. I týmy, které toho moc neudělaly, měly prospěch: Musí hrát proti různým stylům a strategiím. Když se Teemo hraje v LCK, sjednocující korejská meta je vyhozena z okna a všichni jsou nuceninajít nové nápady. Výsledky byly ohromující. Fnatic dokázal, že Gabriël „Bwipo“ Rau byl skvělý hráč. G2 objevila v chaosu botovou dráhu Heimerdinger. Oba minulý týden ve čtvrtfinále udělali velké vlny.
Zábavné je, že jeden z týmů, který ukázal nejvíce inovací, tu na světech ani není. To by byla ztracená existence EU LCS. Po pravdě řečeno, Misfitsova cesta za poznáním začala na loňských Worlds, kde všem ukázali, že zapojení podpory může fungovat v meta Ardent Censer. Letos v létě učili lidi, jak rozbít trychtýř hraním věcí jako bot lane Draven, a zjistili, jak vyhrát bez silné přítomnosti ve středním pruhu.
Je ironií, že tým, který tolik naučil ostatní, nemohl ' nezachrání se. A to by se dalo také říci o Korejcích.
A co Korejci?
Image via Riot Games Korejci po celá léta učili týmy po celém světě, jak zacházet se svými pruhy, jak komunikovat s džunglerem a jak říditvlny. V podstatě učili základní páteř, na které byla ligová strategie postavena. Hrali správným způsobem a ze svého talentu vytěžili maximum, kterému se žádný jiný region nevyrovnal.
Ale jedna zásadní změna v tomto roce zlomila železnou pěst korejské nadvlády. Prvním bylo odstranění zeleného kouře, který výrazně omezil, kolik vidění mohou džunglíci dodat. Korejské týmy stále vedly pole světů v umístěných a vyčištěných odděleních.
Ale relativní nedostatek vize ve srovnání s minulými roky znamenal, že herní týmy mohly vyřazovat dříve a rychleji sněžit. Průměrná doba hry na mistrovství světa se ve čtvrtfinále snížila na necelých 33 minut, podle statistik League of Legends. To je pokles z téměř 36 minut loni a více než 38 minut v roce 2016.
Nekorejské týmy byly více než ochotné zrušit válečnou mlhu. A když přišly hlavní cíle, obvykle zvítězily - žádný z korejských týmů neměl podle držitelů statistik vynikající kontrolu nad drakem nebo baronemElixír společnosti Oracle. Týmy LCK už nemohly jen zastavovat hry, budovat postupné výhody farmy a vidění, které jim umožňovaly vyhrát klíčové boje. Lidé na ně začali jen běhat a střílet je.
Co dál?
Obrázek přes Riot Games Na Worlds obvykle nastává přestávka mezi prvními dvěma částmi skupinové fáze a další přestávka před čtvrtfinále. V těchto mezerách mohou vznikat odlišná metas, protože týmy dostanou šanci analyzovat, co se právě stalo.
V loňském roce se po prvním týdnu skupin vrátily pruhy s tlakovými botami a byly objeveny týmové bojové kompasy mířící do vyřazovacích . Čím vyšší sázky jsou, tím je pravděpodobnější, že se týmy vrátí k týmovým zápasům, které umí bojovat s dovednostmi a mají schopnost napadnout cíle.
Ale letos nemáme tušení, co uvidíme . Ale rádi bychom se vůbec nezměnili. Protože to, co jsme viděli od každého z týmů, je velmi vzrušující.
Cloud9 by měl i nadále vybírat špičkové pruhy,postavte se proti nim a použijte démonickou džungli, kterou se naučili od RNG ve skupinové fázi, aby diktovali strany mapy. Musí vyčistit spoustu věcí, ale jejich identita je pevná.
Fnatic by naproti tomu měl i přes obtížnou sérii vs. EDG nadále důvěřovat střednímu lasery Rasmusovi „Caps“ Wintherovi. Mají výhodu v polovině džungle, s níž se dokáže vyrovnat jen málo zbývajících týmů, a jsou také bezpečnějším týmem v pozdní hře než Cloud9.
Na druhé straně mapy by se G2 měla i nadále zaměřovat při děleném zatlačování, aby zakryli svou botu. Bude zajímavé sledovat, zda G2 zvládne dva nejlepší lajny Invictus Gaming v závodě o nepřátelskou základnu. Chceme vidět čaroděje po boku bruisers v horním pruhu a pro džunglera G2 Marcina „Jankose“ Jankowského, který se zbaví Gragase kvůli většímu tlaku na začátku hry. A bylo by úžasné, kdyby IG bot laner Yu „JackeyLove“ Wen-bo mohl Kai'Sa přinést lesk - je na ní jedním z nejlepších na světě.
V podstatě chceme toto šílené jet dopokračovat. Doufejme, že někdo najde v přestávce před semifinále něco nového, které nás znovu šokuje. Toto se již formuje na nejlepší světy všech dob a velmi tomu pomohlo rychlé tempo a větší rozmanitost meta.