vysláno 2026-06-22
Obrázek přes Nintendo Nejnovější sloupec Masahira Sakurai v japonském herním časopise Famitsu odhalil, že velmi žádaný síťový kód pro vrácení zpět byl původně zvažován pro Super Smash Bros. Ultimate, ale podle PushDustina se nepodařilo provést řez.
< p> Rollback net code evidentně „měl během vývoje spoustu nepříznivých vedlejších účinků“. Vzhledem k tomu, že se série Smash značně odchyluje od tradiční bojové hry, mohly do síťového kódu zasahovat potenciální problémy, jako je její velké obsazení bojovníků, různě podrobné etapy a speciální předměty. vývoj, ale mělo to mnoho nepříznivých vedlejších účinků. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J— PushDustIn - Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) 2. září 2020Síťový kód Rollback je alternativou ke standardnímu síťovému kódu založenému na zpoždění, který používá většina bojových her, včetně Ultimátni. Zatímco síťový kód založený na zpoždění záměrně zpožďuje vstup tlačítka každého hráče, dokud nepřijmeinformace od druhé strany, návratový síťový kód okamžitě způsobí, že hráč bude jednat. Jakmile obdrží informace od druhé strany, hra se synchronizuje skokem protihráče o několik snímků dopředu, což má za následek malé sekání během jednotlivých akcí, ale nakonec celkově plynulejší hru.
Vynechávání výňatků z uniklého dílu PushDustin shrnul, že sloupec bude hovořit o změnách online one-vs.-one v Ultimate a proč nebyl oznámen ve hře.
Zlepšení rychlosti sítě jednotlivce závisí do značné míry na tom, jak Přepínač je připojen a nejlepší a nejstabilnější výsledky pocházejí z kabelového připojení LAN.