vysláno 2026-06-21
Obrázek prostřednictvím Nvidia Téměř každá společnost, která vlastní počítačový herní hardware, se shromažďuje v boji proti jednomu z nejvýznamnějších problémů konkurenčního hraní: latenci.
Někteří hráči možná nikdy nezkoumali latenci svého systému. Jiní sledovali nespočet videí, aby vyladili svá nastavení tak, aby snížili latenci systému na nejnižší možnou hodnotu. Vyladění nastavení je efektivní metodou snižování latence systému, ale Nvidia to posouvá o krok dále díky pokračujícímu zavádění technologie Reflex.
Reflex, platforma Nvidia zaměřená na esporty s nízkou latencí, má být v popředí snahy eliminovat latenci systému. I když to nemusí být masivně výhodné pro každý typ hráče, technologie Nvidia Reflex je v některých případech pohodlnou a rozvíjející se odpovědí na složitou otázku latence systému.
Co je latence systému?Abychom mohli připravit základy pro náš experiment, musíme mít široké znalosti o tom, co způsobuje end-to-endlatence systému, běžněji označovaná jako zpoždění vstupu. „End-to-end“ označuje, že latence systému se měří od okamžiku, kdy kliknete myší, do okamžiku, kdy se informace zobrazí na vašem monitoru. Latence systému není způsobena pouze jednou komponentou, jak ukazuje následující diagram. Všechno od vaší myši přes váš CPU a GPU až po vaši hru ovlivňuje latenci systému. Několik prominentních hráčů v latenci systému jsou CPU, fronta vykreslení a GPU.
Image via Nvidia CPU, fronta vykreslení a GPU hrají klíčovou roli při určování latence vašeho systému kvůli jejich vzájemné interakci. Ve specifických scénářích se můžete stát vázáni na GPU nebo CPU. Scénáře vázané na GPU nastávají, když je vaše grafická karta maximálně vyčerpána a nedokáže držet krok s procesorem. Tento scénář způsobí zálohu ve frontě vykreslení mezi CPU a GPU. Záloha ve vykreslovací frontě pak způsobí, že CPU zpomalí své procesy, zatímco GPU hraje dohazování, což má za následek vyššílatence.
Pokud vás zajímá, zda byste mohli být vázáni na GPU nebo CPU, vytáhněte Správce úloh stisknutím Ctrl + Alt + Delete a klikněte na Výkon. Během hry sledujte využití svého GPU a CPU, abyste zjistili, zda byste mohli být vázáni na CPU nebo GPU. Pokud je využití vašeho GPU neúměrně vyšší než u vašeho CPU, pravděpodobně jste vázáni GPU. Příkladem by mohl být váš grafický procesor, který dosáhne 95% využití. Další programy jako HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud a MSI Afterburner poskytují podrobnější informace o systému, pokud hledáte něco přesnějšího.
Proč by vám měla záležet na latenci systému?Pokud jste někdy byli uprostřed vyhřívaného zápasu a přísahali jste, že jste zasáhli střelu na nepřítele nebo vás pokukoval hráč, který vás nemohl vidět, jak přicházíte, mohla hrát latence systému odděleně.
V konkurenčních hrách záleží na milisekundách a tyto malé kapsy zpoždění mohou dělat rozdíl mezi svíránímnahoru nebo se srolovat. Je pravda, že existují některé faktory, které Reflex nemůže ovládat, například latence sítě, ale může pomoci zmírnit problém snížením latence jinými způsoby.
Co dělá NVIDIA Reflex?Reflex je technologie zaměřená na esport, která měří latenci systému a v některých případech může pomoci ji snížit. V ekosystému Reflex existuje několik různých komponent, ale budeme nulovat na část Reflex, která aktivně snižuje latenci.
Reflex je z části vývojová sada softwaru (SDK), kterou vývojáři implementují do svých her, aby hráčům poskytla možnost snížit latenci systému prostřednictvím herního menu. Když je integrován do hry vývojáři, Reflex snižuje latenci systému v situacích náročných na GPU, když je nastavení aktivní.
Technologie Nvidia Reflex snižuje latenci tím, že vám brání v navázání na GPU. Reflex toho dosahuje tím, že udržuje CPU a GPU ve vzájemné synchronizaci. Udržování GPU a CPU ve stejném tempuzabraňuje zálohování fronty vykreslení a poskytuje stálý proud rámců pro vykreslení a zobrazení vašeho GPU. Podobně povolení Reflexu s Boost může snížit latenci v extrémních scénářích vázaných na CPU. Příkladem tohoto scénáře je spárování mnohem staršího CPU s novým GPU nebo pokud využití GPU klesne pod 40 procent.
Reflex je k dispozici v sedmi z 10 nejlepších konkurenčních titulů pro esport, včetně Fortnite, Rainbow Six Siege , CS: GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone a Call of Duty: Modern Warfare, další přijdou. Uživatelé mohou obvykle přepínat nastavení Reflex v nastavení zobrazení kompatibilních titulů, ale aby mohli využívat výhody Reflexu, potřebují GPU řady 900 nebo lepší.
Testovací zařízeníNáš recenzent testoval Reflex s tři různé grafické karty Nvidia napříč třemi tituly esportů pomocí nástroje NATVIA Latency and Display Analysis Tool (LDAT). Tento nástroj používá luminiscenční senzor k monitorování latence mezi kliknutím myši a tlamoublikání na obrazovce.
Chcete-li otestovat Reflex, náš recenzent připojil LDAT k monitoru luminiscenčním senzorem obráceným k displeji a umístil jej nad indikátor latence Flash. Senzor je připojen ke kompatibilní myši, která se připojuje k počítači obvyklým způsobem. Odtamtud náš recenzent nastavil vzorkovací frekvenci 20 a aktivoval funkci automatického spouštění LDAT. Funkce Auto Fire přiměje myš myslet na kliknutí levého tlačítka myši, což způsobí, že se ve hře vystřelí zbraň.
Pomocí funkce Auto Fire od LDAT náš recenzent shromáždil 20 vzorků pomocí 360Hz monitoru Alienware AW2521H s Nvidia GTX 1080, RTX 3070 a RTX 3080 ve Fortnite, Overwatch a Rainbow Six Siege. Náš recenzent testoval každý titul a GPU s funkcí Reflex Off, On a On s povoleným Boost a grafikou nastavenou na nejvyšší přednastavení na 1080p.
Uživatelé, kteří plánují experimentovat doma s analyzátorem Reflex Latency od společnosti Nvidia, upozorňují, že výsledky se budou lišit podle hardwaru vaší soupravy. Náš recenzent bylv některých případech také silně vázán na CPU u modelů 3070 a 3080.
Fortnite výsledky
Počínaje Fortnite můžeme vidět, že Reflex dosahuje toho, co si klade za cíl dosáhnout. Zatímco výsledky se liší od GPU k GPU, trendy zůstávají celkem konzistentní. Fortnite je také jedinou testovanou hrou s aktualizovanou optimalizací Boost, která více pomáhá v určitých scénářích vázaných na CPU. Z důvodu této optimalizace výsledky neindikují, jak si každá hra vede se zapnutou funkcí Boost.
Běžněji používaná verze 1080 vidí většinu výhod s 9,55 milisekundovým snížením latence systému s funkcí Reflex On. Toto číslo klesne o dalších 3,11 milisekund se zapnutou funkcí Boost a celkovým snížením o 12,66 milisekund.
Mezitím model 3070 zaznamenal pouze 1,32 milisekundový pokles latence se zapnutým Reflexem a 4,44 milisekundový pokles s povoleným Boostem. Protože 3070 překonává 1080 skokově, jeho základnalatence je již mnohem nižší. Reflex přesto dosahuje toho, co hodlá s modelem 3070 dělat.
Model 3080 Nvidia podle očekávání podřezává modely 3070 i 1080. Povolení Reflexu přineslo našemu recenzentovi skromný pokles latence o 0,33 milisekundy. Pokud použijete funkci Boost, oholíte z celkové latence celkem 1,89 milisekundy, což neprokazuje, že existuje rozdíl, pokud jde o výkon v reálném světě.
Overwatch výsledky
Overwatch je místo, kde Reflex během testů našich recenzentů zářil nejjasněji. To znamená, že povolení Boost mělo malý účinek plošně. Nedostatek variací mezi Reflex On se zapnutým Boostem a Reflex On sám má smysl vzhledem k tomu, že Boost nastartuje až poté, co vaše využití GPU klesne pod 40 procent, což podle našich zkušeností recenzenta nebylo.
Opět platí, že 1080 těží z Reflexu nejvíce a snižuje latenci o 13,66 milisekundy. Povolení funkce Boost ukotvilo našeho recenzenta 0,77 milisekundy, ale vypadá to spíš jakomezioborová variace vzhledem k těsné mezeře a pravděpodobnosti, že využití GPU nekleslo pod 40 procent.
Reflex snížil latenci o 2,15 milisekundy pomocí modelu 3070. Výsledky zde byly těsné a Boost těsně stlačil pod Reflex On pouhou 0,11 milisekundy. Opět se jedná o další těsnou mezeru, která se může lišit podle jednotlivých běhů vzhledem k výsledkům 1080 a 3080.
Počínaje pouhých 11,97 milisekund latence již je 3080 blízko sub- 10 milisekund sladké místo. Reflex snížil latenci o dalších 1,47 milisekund. Použití funkce Boost snížilo latenci o 1,12 milisekundy, což je mírně přes Reflex bez povoleného funkce Boost. Tyto výsledky jsou pravděpodobně run-to-run variace, které by mohly kolísat kvůli převrácení tam a zpět mezi tím, že jsou GPU a CPU vázány.
Rainbow Six Siege výsledky
Snížení latence ve hře jako Rainbow Six Siege je velká zakázka. Protože Siege je již optimalizováno pro provoz nanižší latence než u ostatních testovaných titulů, další snížení latence je výzva. Výsledky přesto vypadají v souladu s tím, co vidíme v Overwatch, včetně pravděpodobných posunů mezi tím, že jsou vázány na GPU a CPU. Pokud by tomu tak nebylo, náš recenzent by neviděl žádný znatelný rozdíl mezi zapnutím a vypnutím funkce Reflex.
Interpretace dat latence Siege se mírně liší kvůli provozu pod 15 milisekund. Rozdíly mezi nastavením Reflexu vypadají mnohem větší než ve skutečnosti. Ale jak se očekávalo, zdá se, že 1080 nejvíce těží z Reflexu a přináší latenci 2,04 milisekundového poklesu. Model 3080 je obzvláště zajímavý. Rainbow Six Siege je jediný titul, který způsobil, že 3080 je o 1,06 milisekundy o něco pomalejší než 3070, což je vzhledem k jeho surové síle poněkud zvláštní.
Měli byste použít Nvidia Reflex?Krátká odpověď je ano. Hráči mohou z používání Reflexu jen těžit, protože to nikdy nezmizí latenci vašeho systémua může to jen snížit. I v situacích, kdy Boost běžel o něco vyšší než Reflex On, to nikdy neublížilo latenci systému.
Pokud jde o rozdíly ve skutečném světě, uživatelé se staršími grafickými kartami si všimnou větší změny než ti s novějšími kartami Nvidia. Být vázán GPU při běhu série 30 při 1080p s maximálním nastavením je nepravděpodobné. Pokud nehrajete s povoleným sledováním paprsků nebo ve 4K, Reflex vám moc nepomůže. I poté většina konkurenčních hráčů nepoužívá striktně nejvyšší nastavení grafiky kvůli přidané latenci. Stejně jako u herních myší s rychlostí dotazování 8 000 Hz je také pravděpodobné, že jen málo hráčů bude mít prospěch z mírných nárazů výkonu poskytovaných společností Reflex. Důležitým rozlišením je ale to, že Reflex nezpůsobí nárůst využití procesoru jako myš s 8 000 Hz.
Povolení funkce Reflex může také pomoci v situacích, kdy se na krátkou dobu stanete vázáni GPU. Zdálo se, že tato fluktuace je případem našich recenzentů Overwatch a Rainbow Six SiegeVýsledek. Realisticky by Reflex neměl při testování 3080 dělat důlek latence, ale stejně to tak bylo. Tento výsledek odráží tu a tam vázanou GPU na několik snímků.
Přestože není v každé situaci užitečný, Reflex nabízí některé vzrušující vyhlídky na snížení latence a konkurenceschopné hraní.
Viz Dot Esports Deals