Producent Tekken Katsuhiro Harada diskutuje o netcode a serverech bojových her


vysláno 2026-06-17



Screengrab via Evo

Většina lidí tráví narozeniny oslavou s rodinou a ve volném čase dělá věci, které mají rádi. Proto bylo včera v noci vidět producenta série Tekken Katsuhiro Harada komunikovat s negativními fanoušky.

Harada včera strávil několik hodin tweetováním hráčů, kteří hovořili o problémech, se kterými se setkal Tekken 7 na PlayStation 4.

Mnoho komentářů ho žádalo o opravu „serverů PS4 Tekken“ „, Které neexistují. Jak Harada dále objasnil, většina bojových her vůbec nepoužívá servery, protože místo toho se připojení provádí od hráče k hráči.

Nemáme ŽÁDNÉ servery (Bojová hra = P2P).
Používáme pouze shodu serverových hráčů, ale je to „server pro shodu první strany (PS4, XBOX, Steam)“.
Pokud k chybě dojde náhle jednoho dne bez aktualizace hry, nejde o problém po stránce hry. https://t.co/6ftG5MPyXn

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 9. června 2020

„NemámeJAKÉKOLI servery (Bojová hra = P2P), “řekl Harada. "Používáme pouze párování hráčů na serveru, ale je to server pro párování první strany (PS4, XBOX, Steam)." Pokud se jednoho dne náhle vyskytne chyba bez aktualizace hry, nejde o problém po stránce hry. “

Nejedná se o nové informace pro lidi, kteří často hrají bojové hry, ale komentáře stále přicházely, tentokrát tvrdil, že Tekken nepoužil rollback netcode.

Zpětný kód netcode je technika, která simuluje vstupy rámců bez prodlení, místo aby čekala na vstup z druhého signálu. To výrazně snižuje latenci mezi hráči a poskytuje plynulejší zážitek než netcode systém založený na zpoždění.

A zatímco Tekken nemá nejlepší zkušenosti s P2P, Harada ukončil argument, že Bandai Namco a jeho tým do své hry neimplementovali rollback netcode.

Ne, ve skutečnosti existuje odvolání (všichni mluví o odvolání, aniž by o tom věděli). Rozdíl je však v tom, zdarollback frame je 1 nebo 6 (TK7 je 3). Zvýšení tohoto počtu je ideálnější, ale způsobuje problémy s 3D animací. Už jsme na tom pracovali. Https://t.co/SxfLohDRGZ

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. června 2020

„Ne, ve skutečnosti existuje odvolání (všichni mluví o odvolání, aniž by o tom věděli) ,) “Řekl Harada. "Ale rozdíl je v tom, zda je rám pro vrácení zpět 1 nebo 6 (TK7 je 3)." Zvýšení tohoto počtu je ideálnější, ale způsobuje problémy s 3D animací. Už jsme na tom [pracovali]. “

Harada nikdy není ten, kdo by říkal slova, pokud jde o objasnění pravdy pro jeho fanoušky, a to vždy přímo k věci. Dokonce zašel až tak daleko, že vysvětloval, proč museli v té době jít se třemi rámcovými netkódy než s čímkoli nad ním.

Kromě toho TK7 realizovala první online bitvu na světě v arkádové hře (coin coin), která byla vydána v roce 2015 (konzole 2017). Převést hodnoty vrácení staré generace na 5 nebo 6 snímků namísto 3 snímků tedy trvá určitou dobu.https://t.co/tsy61e7P1v

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. června 2020

„Kromě toho TK7 zrealizovala první online bitvu na světě v arkádové hře (coin coin), která byla vydána v roce 2015 (konzole 2017,) “řekl Harada. "Převádění hodnot vrácení staré generace na 5 nebo 6 snímků namísto 3 snímků tedy trvá určitou dobu." Nejde o problém s licencí, množství přehrávání animací a zpracování CPU je u 3D Tekken mnohem větší než u jiných titulů (a TK7 = 2015 a 2017). “

Harada dokončil svůj řetězec tweetů slovy: „Řekl jsem, že už na tom pracuji.“ To znamená, že se hráči v budoucnu mohou aktualizovat a vylepšovat netcode, protože Bandai Namco se z Tekken 7 v nejbližší době nepohne.

Koneckonců jsem potvrdil, že PSN měl problém. https://t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. června 2020

Pokud jde o „problémy se serverem“, Harada se postavil z cesty, aby potvrdil, že se jedná o problém pouze u serverů PS4 aneměl vůbec nic společného s Bandai Namco nebo Tekken.