vysláno 2026-06-12
Ještě jednou, pro starou dobu. Jak všichni víte, Y’shaarj Hunter je jedním z mých oblíbených balíčků všech dob. Nejen, že miluji jádro kouzla balíčku, ale je tu také něco úžasného na tom, že na čtvrtém kole bude „oops, vyhrávám“. Možná to není ta nejzábavnější a nejinteraktivnější věc všech dob, ale když je to dobré, je tak zábavné hrát. Sestavení tohoto týdne je aktualizovaná verze, která dvakrát zasáhla legendu 1. úrovně. To neznamená jen to, že různé karty jsou perfektně vyladěny pro aktuální meta, ale že zde jsou některé opravdu dobré volby. Čas letí rychleji, než ho my smrtelníci dokážeme zachytit. Rotace přichází dříve, než si myslíte, a chtěl jsem se naposledy spojit se Starým Bohem.
Klíčové karty
< Existuje prostě žádná karta, která by se v tomto balíčku používala hůře než Putující monstrum O tajemstvích jsme mluvili jako ocelý minulý týden na The New Standard, ale dnes musíme probrat Cílem této karty, pokud se nepokoušíte obchodovat, je získatto jít do situace, kdy je oblíbenec, kterého vyvoláte, pravděpodobně bude žít. Většina tří kapek má alespoň tři zdraví, a to je dobré si při výpočtu potenciálního poškození naplánovat. Pokud dokážete chytit jednu kapku nebo útok Druid / Rogue, určitě byste měli. Někdy však může být správné zdržet se, pokud má váš soupeř silného raného miniona. I když nikdy nechcete být chamtiví (nevzdávejte se své křivky), pokud máte šanci zastrčit monstrum pro lepší okno, měli byste. Další věc, kterou si musíte pamatovat, je, že tato karta je fantastickým obranným nástrojem, který lze použít k zastavení smrtícího. Protože se hra Tuto kartu vždy považujte za odstranění. Ačkoli v některých dalších seznamech, včetně sestav All-Spell, může Eaglehorn Bow Co dělá balíček jako toto úžasné množství způsobů, jak může vyhrát hry. Kombinované balíčky mají často pouze své kombo a to je vše. Toto sestavení však má širokou škálu různých způsobů, jak vyhrát hry mimo jejich kombinaci. Jeden takový záložní plán je Nicméně , nebojte se hrát << Deathstalker Rexxar / Rhok'delar Jelikož jde o podmínku „no combo“, má tento balíček dva gigantické hráče, o které se může opřít, pokud se starý bůh nikdy neobjeví. V minulosti byl váš záložní plán Každá z těchto karet má hodněmoci, ale ze zcela jiných důvodů. AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA Čtyři balíčky, které vidím nejvíce při hraní žebříku. Control Warlock Warlock obtěžuje vy? Hrajte Hunter! Zdá se mi, že Rexxar přirozeně kontruje Gul’danovi, bez ohledu na to, co která třída hraje. To zde opět platí. Ano, Warlock má všechny své obvyklé kombinované nesmysly. A ano, nekonečné Podmínkou výhry bude často Rhok’delar nebo Aggro Paladin Správně až na druhém místě, Aggro Paladin je každým dnem stále silnější. Zatímco Murloc Paladin je dobrý, Dude Paladin (což neberu všechnoúvěr pro) se stal neuvěřitelně silným. Oba tyto balíčky (a tato třída) jsou důvodem, proč máte tolik výkonných anti-aggro raných herních nástrojů. Kromě toho je zde také fantastické <;Hunter< Ah, staré dobré zrcadlo zápas. A tím zrcadlovým zápasem myslím, připravte se na tajemství. Už je dobře známo, že Hunter se vrátil, a za tu dobu to udělalo dost. Současné stavby, jako je tato, začínají spoustou levných kouzel, která upevňují desku. Pak se rozvětvují buď do středových stylů, nebo do velkého balíčku deathrattle, který jsem minulý týden pokryl. Ať už narazíte na jakýkoli typ, plán bude stejný. Chcete se dostat před svého soupeře. S tímto seznamem to není snadné, ale může se to stát, pokud pečlivě naplánujete svá tajemství a rozložíte své odstranění způsobem, kdyváš soupeř nemůže snadno stavět z kola na kolo. Kdykoli máte šanci něco dostat na hrací plochu, měli byste. Řekl bych, že Hunter je jedním z nejnáročnějších zápasů jednoduše proto, že i když je budete tempovat, jak chcete, stále mohou před vámi náhle prasknout způsobem, který je těžké zvládnout. Secret Mage Secret Mage stále drží hrdost číslo čtyři. Tato hra by měla být zaměřena na to, abyste se drželi dál od spálení soupeře a dělali vše, co je potřebake zmírnění poškození. I jedna nezodpovězená hrozba může vést k rychlé smrtelnosti a vy nemáte žádný způsob, jak se vypořádat s přívalem kouzel hoření. Způsob, jak tuto hru vyhrát, je zahrát si raná tajemství a poté se posunout co nejrychleji nahoru. Některé hry můžete zpomalit a jiné musíte bezpodmínečně agresorem. Toto je jedna taková hra, protože Jaina bude skákat přes jakýkoli druh samolibosti. Nemůžete si dovolit odbočit. Buďte neustále ve střehu a udělejte vše, co je v vašich silách, abyste potlačili protivníkovy tlaky. Také váš herní plán se musí opravdu zrychlit v šestém kole. Mulliganing s tímto balíčkem je složitý, protože existuje pouze jedno pravidlo: ponechat 23029Barnes. Existuje několik výjimek, ale každá hra, kterou chcete hledat, obsahuje čtyři drop a Člověče, to mě přivádí zpět. Miluji Y’shaarj, Rage Unbound a jsem rád, že jsme spolu mohli strávit nějaký čas, než přijde stará rotace. Tento balíček je jednou z mých nejoblíbenějších verzí, které jsem kdy vytvořil, a vzal jsem si to legendou při dvou různých příležitostech. A to bylo zpět v silnější meta. Nyní má spoustu kusů a řadu různých finišerů, které vám pomohou přizpůsobit se každé situaci. Mám rád nějakou univerzálnost, zvláště v kombinačních balíčcích. Tento seznam jako kompletní balíček. Doufám, že se vám bude líbit stejně jako mně. Až do příště, můžete vždy hoditotočit čtyři 14/15.
Tracking. Kouzlo jedné many se může zdát poněkud neškodné, ale výběr správné karty z objevu téměř vždy významně ovlivní, zdavyhrajete nebo prohrajete. Takový balíček má v daném okamžiku mnoho možností, a to znamená, že se musíte neustále přizpůsobovat aktuální situaci. Co když získáte všechna tři tajemství? Který si vezmeš? A co když dostanete poškození, odstranění a oblíbence? Pokud nedostanete okamžitý odběr (pokud si ho všimnete, vždy mějte
Barnes), musíte chvíli přemýšlet o své volbě sledování. Nejlepším způsobem, jak to udělat, je podívat se na všechny tři karty, poté se podívat na svoji ruku a herní plán, abyste viděli, jak budou hrát vaše tahy. Pamatujte, že karta, kterou si vezmete, nemusí být nutně „nejlepší“ kartou, která je k dispozici. Je snadné dostat hvězdy do očí, ale není nic horšího, než nechat projít silnými možnostmi na křivce a poté zemřít, protože jste byli chamtiví. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla je situace, kdy hra bude trvat dlouho a budete potřebovat jednoho ze svých legendárních hráčů. Ty obvykle převezmou prezidenta nad menšími možnostmi.
Wandering Monster. Tato karta je v této sestavě neuvěřitelně silná, protože, protože máte tak málo přisluhovačů, vaši protivníci ji za vás budou neustále spouštět. Balíček
Barnes je vždy pěkný, díky čemuž je tento balíček tak silný, že má vždy způsob, jak vyhrát bez kombinace. Ve skutečnosti jen málokdy vyhrajete hry, když čtyři hráči spadnou do Y’Shaarj. Mnohem častěji se vydáte cestou všech kouzel a použijete poškození nebo účinné generátory přisluhovačů k tomu, abyste protivníka rozdrtili. Monster je skvělý způsob, jak toho dosáhnout. I když mnoho lidí uvidí, že to přijde, neexistuje způsob, jak si s tím hrát. Buď utíkají ve svém raném oblíbenci a doufají, že vaše tři kapky zemřou, nebo se posadí a poskytnou vám čas na přípravu vašich větších her. Toto je jedna z nejlepších karet ve vašem balíčku a vždy ji chcete vyčerpat.
Wandering Monster spouští pouze tehdy, když vám protivník jde po tváři, je skvělým způsobem, jak zajistit, abyste nezemřeli, vyřazení, když se bojíte, že váš protivník praskne. Candleshot
Candleshot je jednou z nejzajímavějších částí tohoto seznamu kvůli tomu, jak dobře staví na vašem poškození. Jeden „volný“ ping na otočení přes tři otočení májiž se ukázalo jako solidní v Midrange Hunter, ale v balíčku, jako je tento, je to opravdu zvláštní. Váš největší problém s touto sestavou (o čemž svědčí dvojité
Explosive Traps) jsou hyper aggro seznamy. Paladin, Aggro Druid a další lovecké balíčky jsou na žebříčku docela běžné. Tato karta je skvělý způsob, jak sundat dřívější karty nebo ukončit synergii, jako je
Rallying Blade. Nejste ovládací paluba, ale často hrajete na ovládání. To může znít matoucí, ale je důležité to pochopit. Máte špičkové karty, které vám umožňují překonat balíčky. Nenechte se příliš zmást tím, že se snažíte, aby se věci staly, když můžete pingnout některé dřívější karty a natáhnout hru.
Candleshot pracovat na vyvíjení tlaku, odstranění bude vždy na prvním místě. Tato karta je silná brzy, ale je to také dobrý způsob, jak dokončit větší hrozby bez obav o poškození. Ve skutečnosti,v závislosti na tom, co máte, může být správné jednoduše držet výstřel a dokončit tak velkého oblíbence, na kterého se můžete dostat. To, že je třeba zabít 1/1, ještě neznamená, že to musíte zabít. Často je to správné, ale ne vždy. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla je, když máte luk, nebo pokud se bojíte luk nakreslit. Tato rovnováha vychází z hraní několika her, ale nikdy nebudete chtít plýtvat pingy. Pokud uvidíte, jak se luk blíží, nebojte se svého protivníka srazit do tváře.
Eaglehorn Bow. Tento seznam obsahuje šest tajemství a určitě je místo pro sedm. Ve výsledku existuje mnoho způsobů, jak zajistit, aby to neustále tikalo. Jak Hunter mnohokrát ukázal vminulost, vše, co potřebujete, je pět poškození, abyste hru vyhráli. Z tohoto důvodu byste měli s touto kartou zacházet jako s finišerem proti každému seznamu, který není Warlock (mají příliš mnoho posměšků), což znamená, že buďte opatrní, když použijete poslední poplatek. Viděl jsem lidi použít nespočetné množství útoků z luku nespočetněkrát jen proto, že chtějí poškození okamžitě, nebo jsou unavení z toho, že jejich protivník neútočil do jejich tajemství, ale nikdy nechcete přijít o dobíjecí poškození obr.
Eaglehorn Bow jako odstranění. Ano, poškození je důležité, ale stejně jako tolik věcí v tomto balíčku musíte být schopni se za běhu volně přizpůsobovat. Někdy chcete tlačit na své dokončovací poškození, ale jindy musíte být schopni ovládat desku. To je obzvláště důležité během zatáček tři až pět, protože v těch se váš soupeř může nejlépe dostat před vás. Luk je obtížná zbraň. Vždy chcete náboje, ale také chcete svého protivníka zrychlita držte jejich přisluhovače mimo záda. Udržování více poplatků je skvělé, ale nestojí za to nechat si na více zatáčkách 3/3 bash.
Call of the Wild. Ve skutečnosti byl tento plán tak důležitý, že jakmile bylo kouzlo osmi many nerfed, celá paluba se rozpadla kolem něj. Tady si nemusíte dělat starosti s takovými problémy, protože máte dva extrémně silné závodníky v Rhok’delar a
Deathstalker Rexxar. Rexxar byl pro Hunter vždy skvělou kartou „získejte z vězení zdarma“, když nemohou čerpat své dobré věci. Pokud jsou vaše remízy liché nebo vám začne docházet benzín, stačí začít vytvářet gigantická zvířata. Tento plán by měl téměř vždy přijít online, šestý proti pomalejším balíčkům nebo dlouhým hrám.
Deathstalker Rexxar je masivně výkonná karta, která vám pomůže proti agro a pomalejšímu ovládání. Battlecry je skvělý při čištění rojů, zatímco síla hrdiny vyčerpá téměř jakýkoli balíček, který chce hrát dlouhou hru. Jediné, co musíte při přepínání vzít v úvahu, je, jaké velké poškození budete potřebovat? Ztráta síly hrdiny může být velký problém a do toho se chcete pustit pouze tehdy, když jste si jisti, že chcete dokončit hru se zvířaty a ne prasknout. Rhok’delar je na druhé straně o poškození. Ruka kouzel Hunter vám téměř vždy způsobí spálení. Hrajte 4/2 kdykoli potřebujete dokončovací dávku nebo když máte málo karet. Jen si povšimněte, že legendární luk se spouští, jen když nemáte ve svém balíčku žádné miniony. Nevyčerpávejte to dříve, než jste odehráli
Barnes nebo když jste pomocí Tracking vytáhli Old God ze svého balíčku.
Voidlords nikdy nebude snadné porazit. Pokud však narazíte na svoji ranou křivku a dobře využijete sílu svého hrdiny, měli byste být schopni vyhrát téměř každou hru. Warlockovo nové sestavení je silné, ale neuvěřitelně předvídatelné. To znamená, že i ve hrách, kde kouzlem nevyhrajete výhru ze čtvrté zatáčky, budete mít více než dostatečný tlak, abyste je vytlačili. Využijte svá tajemství (zejména
Cat Trick) k sestavení desky a poté použijte tento tlak v kombinaci s vašimi generátory minionů k sestavení roztržení. Jen si uvědomte, že chcetepoužijte své tikety zbraní před tím, než se v šestém kole objeví jakékoli posměšky 3/9.
Deathstalker Rexxar.
Kill Command je skvělé kouzlo, ale na palubě s tak velkým odstraněním jako Warlock bude těžké držet některá zvířata. Spíše obvykle chcete poškození, které vám způsobí legendární luk. Ruka plná kouzel Hunter téměř vždy znamená poškození, a pokud zahráte zahajovací zatáčky správně, nebudete toho potřebovat k uzavření dohody. Na druhou stranu, pokud se blížíte smrtícímu a nepotřebujete svoji hrdinskou sílu, měli byste vždy přejít na svého rytíře smrti, jakmile to bude možné. Síla hrdiny velkého zvířete velmi rychle srazí vašeho soupeře a čím dříve budete zvířata šit, tím lépe.
Explosive Trap je v této hře skvělá karta, ale nemusíte ji hrát hned. Pokud z toho na druhé a třetí kolo můžete získat hodnotu, měli byste. Hodně času však chcete ušetřit za
Call to Arms, pokud je to možné. Kouzlo čtyř many je prostě příliš silné, než aby bylo možné plánovat.
Wandering Monster. Paladin miluje malé nohsledy a tajemství je kdykoli rozdrtí. Jediným dalším pravidlem je sledovat vaše poškození. Aggro Paladin může jít velmi rychle dokořán a pak se také rád staví na své desce. Pokud zatmíte nebo koktáte, budou vás za to potrestáni. Abychom tomu zabránili, musíte být agresivní, když čistíte hrací plochu. Tato hra bude obvykle o odstranění, kde se vydáte pomalejší cestou. Za 73287Explosive Trap, máte také
Unleash the Hounds a
Deathstalker Rexxar k vyzvednutí malých přisluhovačů. Využijte všechny tyto reimy, abyste se ujistili, že váš soupeř nikdy nedokáže využít brzký tlak. Odtamtud chcete jen nosit jejich ruku, dokud se nedostanete k jednomu ze svých velkých hráčů.
Savannah Highmane je noční můra (jako obvykle) a to platí zejména pro tento seznam (který není tichý). Zlatým pravidlem této hry je dostat své
Lesser Emerald Spellstone dolů, než bude moci soupeř hrát jejich. Není to snadný úkol, ale je uskutečnitelný. Nejen, že je pět drop skvělý způsob, jak ohrozit poškození, ale také to dělá, takže váš soupeř si musí dvakrát promyslet, než bude hrát na svého lva. To je opravdu vše, co potřebujete.
Aluneth je stále děsivý a v několika zatáčkách s ním prohrajete. Jakmile váš soupeř vybaví zbraň, musíte být liberální se svým poškozením a nadměrným zaměřením na to, abyste šli tváří v tvář. Je v pořádku telegrafovat své hry v tomto bodě hry, protože váš soupeř již telegrafoval jejich.
Tracking. Jediné další karty, na které se chcete podívat, jsou vaše tajemství. Udržování jednoho nebo dvou by mělo být dobré, kdykoli hrajete agresivní buildy (17984 Explosive Trap je úžasný proti Paladinovi) a někdy
Candleshot je také dobrý způsob, jak bojovat s Utherem.
Flare je také skvělý proti Mage a Hunterovi.